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Titlebook: Gamification und Serious Games; Grundlagen, Vorgehen Susanne Strahringer,Christian Leyh Book 2017 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2017 B

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樓主: Harding
51#
發(fā)表于 2025-3-30 11:30:05 | 只看該作者
G-Learning – Gamification im Kontext von betrieblichem eLearningcation-Elemente, um Teilnehmer zu motivieren und nachhaltigen Lernerfolg zu f?rdern. Die Befragung der Teilnehmer zeigt, dass Gamification als sehr positives und motivierendes Element wahrgenommen wird. Damit leistet Gamification einen Beitrag zur Erzielung der sehr guten durchschnittlichen Abschlussquote von 70 %.
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