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Titlebook: Game Studies; Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher Textbook 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Filmwissenschaft.Game Stu

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:41:38 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Game Studies
編輯Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher
視頻videohttp://file.papertrans.cn/381/380465/380465.mp4
概述Grundlegende Einführung in eines der dynamischsten, kulturell und ?sthetisch vielseitigsten Ph?nomene der gegenw?rtigen Medienlandschaft.Integriert umfassend die Games-?sthetik aus kunsthistorischer u
叢書名稱Film, Fernsehen, Neue Medien
圖書封面Titlebook: Game Studies;  Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher Textbook 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Filmwissenschaft.Game Stu
描述Das Lehrbuch bietet einen zug?nglichen und umfassenden überblick über die grundlegenden Ans?tze der interdisziplin?r ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einführung für Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ans?tze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgew?hlten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ?sthetischen Zug?nge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.?
出版日期Textbook 2018
關(guān)鍵詞Filmwissenschaft; Game Studies; Medienwissenschaft und Kulturwissenschaft; Videospiele; ?sthetik und Bil
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-13498-3
isbn_softcover978-3-658-13497-6
isbn_ebook978-3-658-13498-3Series ISSN 2524-3063 Series E-ISSN 2524-3071
issn_series 2524-3063
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018
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書目名稱Game Studies影響因子(影響力)




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發(fā)表于 2025-3-21 20:58:13 | 只看該作者
978-3-658-13497-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:08:22 | 只看該作者
Game Studies978-3-658-13498-3Series ISSN 2524-3063 Series E-ISSN 2524-3071
地板
發(fā)表于 2025-3-22 08:17:50 | 只看該作者
,Polyn?mes et fractions rationnelles, Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizit?t des Computerspiels zu akzentuieren versucht.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:34:04 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:48:38 | 只看該作者
Bild Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizit?t des Computerspiels zu akzentuieren versucht.
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:04:44 | 只看該作者
Transmedialit?tkizziert eine kurze Theoriegeschichte und geht seiner Beziehung zu Computerspielen auf den Grund. Drei Aspekte spielen dabei eine Rolle: rezeptions?sthetische Ans?tze, produktions?sthetische Ans?tze und medien?sthetische (vor allem ludische) Ans?tze. Als Beispiele werden die Spiele . diskutiert.
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:02:55 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:35:20 | 只看該作者
Involvement. kann mit Beteiligung, Mitwirkung, Engagement oder auch Einbindung, Verwicklung oder Verstrickung übersetzt werden. In Bezug auf das Computerspiel referiert der Begriff auf die Beteiligung oder Mitwirkung der Spielenden am Spiel aber auch auf ihre Einbindung oder Verwicklung durch das Spiel.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:33:22 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-13498-3Filmwissenschaft; Game Studies; Medienwissenschaft und Kulturwissenschaft; Videospiele; ?sthetik und Bil
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