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Titlebook: Game Studies; Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher Textbook 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Filmwissenschaft.Game Stu

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發(fā)表于 2025-3-30 11:47:27 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 15:29:07 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 19:55:06 | 只看該作者
Zeit Videospielen sowie für die Untersuchung bestimmter Erz?hlweisen oder Spielmechaniken ist nicht zuletzt eng mit Fragen nach der medialen Spezifik von Computerspielen als zeitbasiertem, interaktivem, algorithmischem oder prozeduralem Medienformat verbunden.
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發(fā)表于 2025-3-31 00:35:26 | 只看該作者
Avatarrstellungsformen des Avatars zeigt der Beitrag verschiedene Zug?nge zum zeitgen?ssischen Computerspiel auf, die ludologische und narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereinen und den Avatar als Schnittstelle zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive analysieren.
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發(fā)表于 2025-3-31 04:55:28 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/3-540-33980-9sche Genres) finden Erw?hnung, k?nnen aber nicht vertiefend betrachtet werden. In der abschlie?enden Beispielanalyse wird anhand der im Egoshooter . (2008) angewandten Leitmotivtechnik die überführung einer filmischen in eine computerspielspezifische Musikverwendung aufgezeigt.
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發(fā)表于 2025-3-31 07:14:12 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 12:48:46 | 只看該作者
Megan R. Kienzle,Joshua D. Behlsucht werden k?nnen, sondern es wird darüber hinaus vorgeführt, dass auf diese Weise Computerspiel-Interfaces sogar als avancierte Medien der Selbstthematisierung von Computerspielen herausgearbeitet werden k?nnen. Computerspiel-Interfaces werden damit als wesentliches Moment von Computerspiel-Analyse im Allgemeinen erschlossen.
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發(fā)表于 2025-3-31 16:15:57 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 20:54:18 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-031-02257-9dem Prozeduralismus werden Spielmechaniken als Prozesse beschrieben, die wiederum eine medienspezifische Form der Rhetorik erm?glichen. In Spielen wie . wird diese prozedurale Rhetorik in selbstreflexiver überformung genutzt, um das oft blinde Vertrauen des Spielers in die Wirksamkeit seiner Aktionen und damit in die Spielmechanik blo?zustellen.
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