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Titlebook: Game Studies; Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher Textbook 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Filmwissenschaft.Game Stu

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發(fā)表于 2025-3-23 11:44:57 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 17:54:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 21:54:04 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 22:39:47 | 只看該作者
,Polyn?mes et fractions rationnelles, Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizit?t des Computerspiels zu akzentuieren versucht.
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發(fā)表于 2025-3-24 04:49:22 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 09:13:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 11:10:48 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-540-33976-2(1985), . (1986) oder . (1996) nicht zuletzt wegen ihrer Figuren kanonischen Status erlangt – Figuren, die gleichzeitig als millionenschwere Marken in transmedialen Verwertungszusammenh?ngen dienen. Und wenngleich viele Spiele v?llig ohne Figuren auskommen, ist auch heute die überwiegende Mehrzahl (
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發(fā)表于 2025-3-24 16:44:00 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 23:05:08 | 只看該作者
Megan R. Kienzle,Joshua D. Behlcht-spielerischen Verwendungszusammenh?ngen ?nur“ steuerungstechnisch zwischen Mensch und Technik vermitteln, dienen sie beim Computerspiel insbesondere zus?tzlich als vermittelnde Instanz erstens zwischen Realwelt und Spielwelt sowie zweitens innerhalb des Spiels zwischen Intra- und Extradiegese. A
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發(fā)表于 2025-3-25 02:27:55 | 只看該作者
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