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Titlebook: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien; Immersive Technologi Bolela Likafu,Christian Malterer Book 2023 Der/

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樓主: Definite
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發(fā)表于 2025-3-25 04:18:13 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 09:54:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 13:47:44 | 只看該作者
,?Kooperation und Austausch sind die entscheidenden Erfolgsfaktoren“, solch neuer Technologien wie XR zu achten? Sven K?ller ist Entwickler für digitale Arbeitsmethoden der Netzgesellschaft Düsseldorf mbH und führte das Thema XR (Extended Reality) bei der NGD Düsseldorf 2020 ein.
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發(fā)表于 2025-3-25 17:57:50 | 只看該作者
Extended Reality in Lehre und Forschung,Media Design & Game Art. Gemeinsam mit Dr. Gundolf S. Freyermuth konzipierte er das Cologne Game Lab als kreativen Raum rund um das Thema digitale Spiele mit dem Ziel, eine der führenden Lehr- und Forschungseinrichtungen in diesem Bereich in Europa zu etablieren. ..
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發(fā)表于 2025-3-25 20:59:05 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 01:53:27 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 06:10:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 10:49:49 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 14:59:45 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-94-011-4319-6siver Medien und Technologien ist noch sehr jung und birgt sehr individuelle Werdeg?nge. Die Entwicklung des neuen Ausbildungsberufs?”Gestalter*in für immersive Medien“ ist hierbei ein wichtiger Schritt in Deutschland. Jens Epe ist technischer Gesch?ftsführer und Mitgründer der World of VR GmbH und
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發(fā)表于 2025-3-26 20:42:05 | 只看該作者
Giacomo Vivanti,Ed Duncan,Sally J. Rogersarning by doing” in Projekten stellen Produktionsfirmen vor ganz eigene Herausforderungen. Wir sprechen in diesem Interview über die Initiative des Ausbildungsberufs ?Gestalter*in für immersive Medien“. S?nke Kirchhof ist Founder und CEO von INVR.SPACE, GmbH. Er ist spezialisiert auf XR-Produktionen
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