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Titlebook: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien; Immersive Technologi Bolela Likafu,Christian Malterer Book 2023 Der/

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:56:04 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien
副標(biāo)題Immersive Technologi
編輯Bolela Likafu,Christian Malterer
視頻videohttp://file.papertrans.cn/320/319825/319825.mp4
概述Erkl?rt grundlegend Funktionsweisen und Stand der Dinge des Marktes.Anhand von vielen Praxisbeispielen und Experteninterviews konkret erl?utert.Entstanden aus dem XR-Thinktank, einer dynamischen Austa
圖書封面Titlebook: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien; Immersive Technologi Bolela Likafu,Christian Malterer Book 2023 Der/
描述.Dieses Buch gibt einen grundlegenden und holistischen überblick über die Extended-Reality-Branche (XR) in Deutschland. XR beschreibt als Sammelbegriff Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality – also virtuelle Welten, in denen sich derzeit nicht nur im Gaming-Bereich vollkommen neue Interaktionspotentiale und Gesch?ftsmodelle er?ffnen. Solche immersiven Technologien werden in Zukunft für nahezu alle Lebens- und Wirtschaftsbereiche interessant sein: Marketing, Medizin, Handel, Forschung, Bildung oder Kultur – um nur einige zu nennen..Dieses Werk ist aus einer Initiative der Herausgeber entstanden, innerhalb der deutschen Immersive-Media-Branche einen offenen XR-Thinktank als dynamische Austauschgemeinschaft heterogener Akteure und Stakeholder ins Leben zu rufen..Ziel des Buches ist es, das Thema einzuordnen und seine Relevanz anhand von Fallstudien aus verschiedenen Branchen sowie Experteninterviews zu untermauern. Die Beitragsautoren und Interviewpartner wollen so den Wissenstransfer vorantreiben.?.
出版日期Book 2023
關(guān)鍵詞XR, VR, AR, MR; Crossreality; virtuelle Elemente in der realen Welt; immersive Technologien; Augmented R
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-42441-1
isbn_softcover978-3-658-42440-4
isbn_ebook978-3-658-42441-1
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien影響因子(影響力)




書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien被引頻次




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書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien年度引用




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書目名稱Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien讀者反饋




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:22:02 | 只看該作者
,Extended Reality (XR) für Wissenstransfer und Ausbildung,cam/360° Kamera). Kirchoffs Firma INVR.SPACE gewinnt viele Preise und er selber ist im Vorstand von dem EDFVR, VRBB und XR4Europe. Europaweit ist er ein regelm??iger Speaker zum Thema Extended Reality (XR). ..
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:23:33 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 04:48:23 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:09:00 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:57:32 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:48:36 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:01:35 | 只看該作者
William J. Griffiths,Eylan Yutuc,Yuqin WangMarkenerlebnis zu erm?glichen, wie gelungene Beispiele aus Deutschland zeigen. Auch in der internen Kommunikation (zum Beispiel bei gr??eren Ver?nderungsprojekten) bietet es sich an, auf XR zu setzen und die eigenen Mitarbeiter in neue Arbeitswelten digital eintauchen zu lassen.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:59:52 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:51:32 | 只看該作者
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