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Titlebook: Digitale Lernwelten; Konzepte, Beispiele Kai-Uwe Hugger,Markus Walber Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien W

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樓主: Extraneous
31#
發(fā)表于 2025-3-26 22:10:34 | 只看該作者
,Giovanni Verga’s Roman ?Die?Malavoglia“,fgegriffen, wie die nachhaltige Verankerung einer innovativen Lehrpraxis mit ELearning erreicht werden kann. Zum anderen geht es um die Frage, welche Anforderungen an digitale Lernwelten zu stellen w?ren, um eine solche innovative Lehrpraxis zu unterstützen.
32#
發(fā)表于 2025-3-27 02:11:52 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-80946-9 Lernende gestellt werden. Das . soll hier als ein Best-Practice Beispiel vorgestellt werden, um zu verdeutlichen, wie das Selbststudium, insbesondere durch die Nutzung digitaler Medien, unterstützt werden kann.
33#
發(fā)表于 2025-3-27 08:10:06 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 12:14:39 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 14:07:37 | 只看該作者
Kai-Uwe Hugger,Markus WalberDigitales Lernen - grenzenlos und überall?
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發(fā)表于 2025-3-27 20:47:47 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 00:47:54 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-531-92365-9Didaktik; E-Learning; Erziehungswissenschaft; Lernen; Medienbildung; Medienp?dag?gik; Schule; Sozialisation
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發(fā)表于 2025-3-28 04:13:20 | 只看該作者
978-3-531-16365-9VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2010
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發(fā)表于 2025-3-28 10:15:24 | 只看該作者
Lernprozesse als Performanz von Bildung in den Neuen Medienegriff als einem 3-fachen Verh?ltnis. Sodann zeigen wir, dass alle Bildungsund Lernprozesse grunds?tzlich medial bestimmt sind. Diese Bestimmtheit schafft spezifische Medienkulturen, in deren Kontext Medienwelten als Lernwelten entstehen. In den Kulturen der Neuen Medien entsteht eine Vielfalt neuer Medien-und damit auch Lernwelten.
40#
發(fā)表于 2025-3-28 12:36:54 | 只看該作者
Karina Boege,Kasey E. Barton,Rodolfo Dirzoegriff als einem 3-fachen Verh?ltnis. Sodann zeigen wir, dass alle Bildungsund Lernprozesse grunds?tzlich medial bestimmt sind. Diese Bestimmtheit schafft spezifische Medienkulturen, in deren Kontext Medienwelten als Lernwelten entstehen. In den Kulturen der Neuen Medien entsteht eine Vielfalt neuer Medien-und damit auch Lernwelten.
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