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Titlebook: Digital Customer Experience Management der Plattform Steam; HMD Best Paper Award Benjamin Spottke Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden G

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樓主: Bunion
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發(fā)表于 2025-3-25 05:09:47 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 09:08:12 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-319-20556-4en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgew?hlte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren k?nnen.
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發(fā)表于 2025-3-25 13:56:32 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-22759-3Digital Customer Experience; Digitale Plattformen; Service Design; Fallstudie; Videospieleindustrie; Plat
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發(fā)表于 2025-3-25 18:15:31 | 只看該作者
978-3-658-22758-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018
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發(fā)表于 2025-3-25 22:46:30 | 只看該作者
Initial Placement and Adjustments wertvoller. Die Videospieleindustrie und insbesondere die Videospieleplattform Steam der Firma Valve gelten hierfür als ein Vorzeigebeispiel, anhand dessen Entscheider in der unternehmerischen Praxis lernen k?nnen.
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發(fā)表于 2025-3-26 01:14:03 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 04:50:02 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 09:45:19 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-319-20556-4en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgew?hlte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren k?nnen.
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發(fā)表于 2025-3-26 16:41:46 | 只看該作者
Benjamin SpottkeWas Unternehmen für die Gestaltung der Digital Customer Experience lernen k?nnen.Handlungsempfehlungen zur Gestaltung digitaler Plattformen.Illustrationen der Anwendung in Automobil-, Unterhaltungs- u
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發(fā)表于 2025-3-26 20:03:47 | 只看該作者
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