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Titlebook: Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen; Claus G?rner Book 1994 Springer-Verlag, Berlin, Hei

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:57:07 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen
編輯Claus G?rner
視頻videohttp://file.papertrans.cn/985/984705/984705.mp4
叢書名稱IPA-IAO - Forschung und Praxis
圖書封面Titlebook: Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen;  Claus G?rner Book 1994 Springer-Verlag, Berlin, Hei
出版日期Book 1994
關鍵詞Entwicklung; Industrie; Modell; Modellierung; Norm; Software; Systeme; Technologie; Werkzeug; Engineering Eco
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-47888-8
isbn_softcover978-3-540-57886-4
isbn_ebook978-3-642-47888-8
copyrightSpringer-Verlag, Berlin, Heidelberg 1994
The information of publication is updating

書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen影響因子(影響力)




書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen影響因子(影響力)學科排名




書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen網(wǎng)絡公開度




書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen網(wǎng)絡公開度學科排名




書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen被引頻次




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書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen年度引用




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書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen讀者反饋




書目名稱Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen讀者反饋學科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-22 00:06:02 | 只看該作者
Einleitung, elektronische Textverarbeitung bedeutete beispielsweise, da? eine mindestens 14-t?gige Kompaktschulung durchlaufen werden mu?te. Es war notwendig, sich mit der Rechnerarchitektur und Log-In-Prozeduren zu besch?ftigen und ausgefeilte Formatier-, Editier- und Drucksteuerungscodes zu erlernen. Beim Um
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:36:41 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 04:39:21 | 只看該作者
,Mensch-Ger?te-Interaktion - Stand des Wissens,stems erh?lt und eigene Anweisungen spezifiziert. In Produkte der Unterhaltungselek-tronik (z.B. Audio/Video-Ger?te) werden immer h?ufiger leistungsf?hige Mikroprozessoren und Speicherbausteine integriert, wodurch auch hier komplexere Anweisungen m?glich sind und ein wachsender Informations- und Dat
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:00:18 | 只看該作者
,Methodenkonzept zum Prototyping graphischer Mensch-Ger?te-Schnittstellen in der Unterhaltungselektr die anhand der Entwicklung eines prototypischen Audio/Video-Systems mit graphisch-interaktiver Bedienung für die Komponenten Fernseher (TV), Video-Cassotten-Rokordor (VCR), Compact Disc Abspielger?t (CD) und Digital-Verst?r-ker (DV) exemplarisch umgesetzt wurde.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:31:26 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 21:02:26 | 只看該作者
Einleitung,ch kurzer Zeit übertreffen die Ergebnisse die Qualit?t vergleichbarer Arbeiten an einer Schreibmaschine und Kenntnisse von der Bedienung eines Produkts k?nnen zum gro?en Teil auf ein neues Produkt übertragen werden.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:04:43 | 只看該作者
,Zielsetzung und L?sungsansatz,gselektronik. Gerade hier stehen die immer leistungsf?higeren Produkte in krassem Gegensatz zur oft mangelhaften Qualit?t der Benutzungsschnittstellen und der Tatsache, da? breiteste Bev?lkerungsgruppen angesprochen werden sollen. Die folgende Abbildung fa?t die Situation in diesem Bereich zusammen.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:11:11 | 只看該作者
,Methodenkonzept zum Prototyping graphischer Mensch-Ger?te-Schnittstellen in der Unterhaltungselektr die anhand der Entwicklung eines prototypischen Audio/Video-Systems mit graphisch-interaktiver Bedienung für die Komponenten Fernseher (TV), Video-Cassotten-Rokordor (VCR), Compact Disc Abspielger?t (CD) und Digital-Verst?r-ker (DV) exemplarisch umgesetzt wurde.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:05:09 | 只看該作者
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