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Titlebook: Virtual und Augmented Reality (VR/AR); Grundlagen und Metho Ralf D?rner,Wolfgang Broll,Bernhard Jung Textbook 2019Latest edition Springer-V

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樓主: 異國(guó)
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發(fā)表于 2025-3-26 23:13:56 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 04:14:58 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 06:20:49 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 13:06:46 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 16:20:08 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 20:24:17 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 01:34:15 | 只看該作者
Virtuelle Welten,h einem einführenden überblick über den Erstellungsprozess Virtueller Welten stellt dieses Kapitel zun?chst eine zentrale Datenstruktur vieler VR/AR-Anwendungen vor, den . der eine hierarchische Beschreibung Virtueller Welten erm?glicht. Danach werden verschiedene Repr?sentationsarten von 3D-Objekte
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發(fā)表于 2025-3-28 04:20:56 | 只看該作者
,VR/AR-Eingabeger?te und Tracking,indet? Wie kann ein System Objekte in ihrer Bewegung verfolgen? Welche technischen M?glichkeiten und Einschr?nkungen gibt es dabei? Wie sehen bew?hrte VR- und AR-Systeme aus, die ein Eintauchen in Virtuelle oder erweiterte Welten unterstützen? Aufbauend auf den notwendigen Grundlagen, die Begriffe w
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發(fā)表于 2025-3-28 07:51:24 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 13:43:04 | 只看該作者
Interaktionen in Virtuellen Welten,ealisierung von Interaktionen und der daraus resultierenden Benutzungsschnittstelle (engl. .) eines VR/AR-Systems detailliert. Ein Nutzer interagiert mit einer Virtuellen Welt, um virtuelle Objekte auszuw?hlen . und zu ver?ndern . sowie seine Position und seine Blickrichtung in der Virtuellen Umgebu
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