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Titlebook: Virtual und Augmented Reality (VR/AR); Grundlagen und Metho Ralf D?rner,Wolfgang Broll,Bernhard Jung Textbook 2019Latest edition Springer-V

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樓主: 異國
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發(fā)表于 2025-3-28 15:33:00 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 22:01:03 | 只看該作者
,Augmentierte Realit?t,ung der verschiedenen Auspr?gungen von AR werden in den anschlie?enden Unterkapiteln die einzelnen Komponenten n?her erl?utert, soweit diese nicht bereits Bestandteil vorheriger Kapitel waren. Dazu geh?ren insbesondere die verschiedenen Auspr?gungen der Registrierung, da diese für ein AR-Erlebnis vo
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發(fā)表于 2025-3-28 23:13:41 | 只看該作者
Authoring von VR/AR-Anwendungen,in Form von Softwarepaketen oder (Game) Engines. Zun?chst soll kurz auf den eigentlichen Autorenprozess eingegangen werden, bevor ausgew?hlte Autorenwerkzeuge für VR und AR betrachtet werden. Anschlie?end soll der Autorenprozess sowie die Nutzung der Werkzeuge exemplarisch anhand typischer Fallbeisp
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發(fā)表于 2025-3-29 04:50:42 | 只看該作者
Mathematische Grundlagen von VR/AR,Angaben zu machen und Berechnungen durchzuführen, z. B. Abst?nde zu ermitteln oder die Effekte von Transformationen wie Rotationen oder Verschiebungen exakt zu beschreiben. Dieses Kapitel stellt die wichtigsten mathematischen Methoden speziell aus der Linearen Algebra zusammen, die in VR h?ufig genu
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發(fā)表于 2025-3-29 09:57:00 | 只看該作者
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