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Titlebook: Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld; HMD Best Paper Award Silvia Schacht,Anton Reindl,Alexander M?dche Book 2016 Sp

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:46:20 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld
副標題HMD Best Paper Award
編輯Silvia Schacht,Anton Reindl,Alexander M?dche
視頻videohttp://file.papertrans.cn/762/761120/761120.mp4
概述Ein Einblick in die Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten sowie über die Entwicklung von Wissensmanagementsystemen.Eine Einführung in den Trend Gamification aus praktischer und wissens
叢書名稱essentials
圖書封面Titlebook: Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld; HMD Best Paper Award Silvia Schacht,Anton Reindl,Alexander M?dche Book 2016 Sp
描述.Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erh?lt der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten..
出版日期Book 2016
關(guān)鍵詞Wissensmanagement; Gamification; Motivation; Nutzererfahrung; Systemgestaltung; Spielemechanismen
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6
isbn_softcover978-3-658-14853-9
isbn_ebook978-3-658-14854-6Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716
issn_series 2197-6708
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2016
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書目名稱Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld影響因子(影響力)




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書目名稱Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld年度引用




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書目名稱Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld讀者反饋




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