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Titlebook: Maya Manual; Dan Lavender Book 2003 Springer-Verlag London 2003 3D.3D modelling.Autodesk Maya.Mapping.Maya.Shader.Shading.Textur.Texture M

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樓主: 從未迷惑
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發(fā)表于 2025-3-28 17:02:58 | 只看該作者
Objects, Duplicates and Transforms,pulators, giving a variable degree of use and of accuracy. You should also be starting to use Maya with one hand on the keyboard and one hand on the mouse at all times - look at how the transforms and select tools can be selected by “q”, “w”, “e”, “r” and “t”. Couple this with constant use of the sp
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發(fā)表于 2025-3-28 18:44:34 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 03:00:09 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 03:24:28 | 只看該作者
Rendering, Maya and not just to display rendered pictures on the monitor, being able to render these frames before the deadline will be an important aspect when considering a timeline for a project. At all points during the project, set off test renders so that you can keep an eye on total render time, and si
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