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Titlebook: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen; Strategien und Konze Wolfgang Thomas,Ludger Stammermann Book 2007 Gabler Verlag | Springe

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樓主: 會議記錄
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發(fā)表于 2025-3-27 00:36:16 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 03:32:41 | 只看該作者
Wer nutzt Computerspiele — eine Zielgruppen-Analyseem Spieler-Pseudonym ?.“ als Expertin ihre Meinung über die neuesten Games verkündet, ist sie zu einer Kultfigur der Szene geworden. Und ihre Begeisterung beschr?nkt sich durchaus nicht auf das Kartenlegen in Casual-Games wie Solitaire: Auch gut gemachte Adventure- und Actionspiele haben es der rüstigen Rentnerin angetan.
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發(fā)表于 2025-3-27 06:11:02 | 只看該作者
Kreative und technische Aspektechst ein zwingendes Konzept für die werbliche Integration einer Marke in Spiele entwickeln und wenn überhaupt erst danach fragen, ob die Zielgruppe dieses Produkts überhaupt spielt. Da die allermeisten Zielgruppen in irgendeiner Form an Computern, Konsolen oder Handhelds spielen, l?sst sich der Vorgang ohne gr??eren Schaden umdrehen.
34#
發(fā)表于 2025-3-27 10:21:49 | 只看該作者
Fallstudienehversuche in diesem Medium aktiv zu kommunizieren, ist eher schwach ausgepr?gt. M?glicherweise fürchten die Verantwortlichen auch Kritik für Werbeinvestitionen in ?Kinderkram“. Hier sind die Vermarkter und Spezialdienstleister noch gefordert, vorzeigbare Case Studies zu produzieren.
35#
發(fā)表于 2025-3-27 15:41:42 | 只看該作者
36#
發(fā)表于 2025-3-27 20:27:21 | 只看該作者
Meilensteine und M?rkte Physiker . erschaffene Spiel .. Es bestand aus einem analogen Computer und einem Oszillographen für die Visualisierung. Tennis for Two wird als erstes Videospiel angesehen. Ursprünglich wurden die Computer von Higinbotham dazu benutzt, um Flugbahnen von Bomben zu berechnen.
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發(fā)表于 2025-3-27 22:07:13 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 04:53:24 | 只看該作者
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