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Titlebook: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen; Strategien und Konze Wolfgang Thomas,Ludger Stammermann Book 2007 Gabler Verlag | Springe

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:44:52 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen
副標題Strategien und Konze
編輯Wolfgang Thomas,Ludger Stammermann
視頻videohttp://file.papertrans.cn/464/463139/463139.mp4
概述Der erste praktische Leitfaden für In-Game Advertising
圖書封面Titlebook: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen; Strategien und Konze Wolfgang Thomas,Ludger Stammermann Book 2007 Gabler Verlag | Springe
描述Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Denn Spieler zappen nicht. Aktive Spieler finden sich nicht nur unter Kindern und Jugendlichen, sondern zunehmend auch unter den 20- bis 40-J?hrigen. Für Werbetreibende er?ffnet sich in der gesamten Bandbreite der On- und Offline-Spiele und sogar in virtuellen Welten wie Second Life ein v?llig neuer Zugang zum Konsumenten.. .Die Autoren – beide erfahrene Experten für Online-Marketing und In-Game Advertising – zeigen erstmals, wie dieses neue Werbemedium funktioniert und welchen Regeln es unterliegt. Denn das ge?nderte Mediennutzungsverhalten, die immer hochwertigere Grafik sowie die immer st?rkere Vernetzung mit Online-Medien führen zu v?llig neuen M?glichkeiten der Nutzung von Computerspielen als Werbetr?ger. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Gr??enordnungen erreicht werden k?nnen, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren und es crossmedial nutzen. ..Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – il
出版日期Book 2007
關鍵詞Computerspiele; In-Game Advertising; In-Game-Werbung; Ingame Advertising; Kampagnen; Mediadaten; Mediaplan
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-8349-9542-1
isbn_softcover978-3-8349-0702-8
isbn_ebook978-3-8349-9542-1
copyrightGabler Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2007
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 20:37:49 | 只看該作者
http://image.papertrans.cn/i/image/463139.jpg
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 01:28:57 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9542-1Computerspiele; In-Game Advertising; In-Game-Werbung; Ingame Advertising; Kampagnen; Mediadaten; Mediaplan
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:30:51 | 只看該作者
978-3-8349-0702-8Gabler Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2007
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:46:12 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:38:33 | 只看該作者
through the application of the existing tools of comparative political analysis. Two of the incidents occurred in developing countries (one a parliamentary democracy, the other a democratizing presidential system), and one occurred in a highly developed presidential democracy. All three countries a
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:09:31 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:22:06 | 只看該作者
of developing and developed countries and every region of tWhile we cannot hope to provide definitive answers to these questions, as political scientists we proceed from the assumption that much can be learned through the application of the existing tools of comparative political analysis. Two of t
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:59:46 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:42:14 | 只看該作者
of developing and developed countries and every region of tWhile we cannot hope to provide definitive answers to these questions, as political scientists we proceed from the assumption that much can be learned through the application of the existing tools of comparative political analysis. Two of t
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