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Titlebook: ;

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:29:04 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik
編輯Karsten Lehn,Merijam Gotzes,Frank Klawonn
視頻videohttp://file.papertrans.cn/390/389672/389672.mp4
圖書(shū)封面Titlebook: ;
出版日期Textbook 2022Latest edition
版次4
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-36075-7
isbn_softcover978-3-658-36074-0
isbn_ebook978-3-658-36075-7
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書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik影響因子(影響力)




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik影響因子(影響力)學(xué)科排名




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度學(xué)科排名




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik被引頻次




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik被引頻次學(xué)科排名




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik年度引用




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik年度引用學(xué)科排名




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik讀者反饋




書(shū)目名稱Grundlagen der Computergrafik讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-22 00:15:30 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:07:23 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:27:02 | 只看該作者
,Modellierung dreidimensionaler K?rper,ierung der Oberfl?chen von Objekten von gro?er Bedeutung ist, ist hierauf besonders eingegangen. H?ufig werden (gekrümmte) Oberfl?chen von K?rpern durch ebene Polygone angen?hert. Insbesondere Dreiecke sind hierfür besonders gut geeignet. Die Zerlegung einer gekrümmten Oberfl?che in ebene Polygone k
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:27:23 | 只看該作者
Geometrieverarbeitung,alen Welt auf dem Bildschirm darstellen zu k?nnen. Nachdem die Konzepte in der zweidimensionalen Ebene vorgestellt werden, erfolgt die Anwendung im dreidimensionalen Raum. Im ersten Schritt geschieht die geometrische Modellierung jedes einzelnen Objekts als Modell der darzustellenden virtuellen Welt
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:21:50 | 只看該作者
Grauwert- und Farbdarstellung,obwohl das Ausgabeger?t nur schwarze oder wei?e Bildpunkte erzeugen kann, ist das Halbtonverfahren beschrieben. Weiterhin enth?lt dieses Kapitel eine übersicht von Farbmodellen, die in der Computergrafik und angrenzenden Bereichen, wie in der Bildverarbeitung und beim digitalen Fernsehen, Verwendung
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:24:05 | 只看該作者
Rasterung,e und Szenen von Objekten effizient und verlustfrei transformieren. Für die Darstellung auf g?ngigen Ausgabeger?ten ist jedoch die Umwandlung dieser vektorbasierten Darstellung in eine Rastergrafik erforderlich, was als . bezeichnet wird. In diesem Kapitel befindet sich eine Gegenüberstellung der Vo
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:38:43 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:28:24 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:57:08 | 只看該作者
Texturen,n, die auf die Oberfl?che eines Objekts aufgebracht werden. Diese lassen sich dazu verwendet, um die Oberfl?che des Objekts im Aussehen zu definieren oder zu ver?ndern. Dabei kann sowohl die farbliche Gestaltung als auch die Geometrie des Objekts beeinflusst werden. Texturen k?nnen sowohl zweidimens
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