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樓主: Interpolate
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發(fā)表于 2025-3-25 05:57:53 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 08:15:56 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 12:36:45 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-25170-3t in dem darzustellenden Bereich liegen. Nur für diese Objekte muss das Rendering durchgeführt werden. Bei dreidimensionalen Szenen muss zus?tzlich zu diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gel?st werden. Dieses Kapitel gi
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發(fā)表于 2025-3-25 16:41:40 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 22:06:20 | 只看該作者
,Tragf?higkeit schlanker Druckglieder, beinhaltet mehr als nur eine Darstellung einer Szene oder Bildsequenz auf dem Bildschirm. Stereoskopisches Sehen, durch das echte dreidimensionale Eindrücke entstehen k?nnen, geh?rt zur Virtual Reality. Neben den optischen Eindrücken, die in einer virtuellen Welt erzeugt werden, geh?ren in der Rege
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發(fā)表于 2025-3-26 03:42:41 | 只看該作者
Einleitung,arbeitung verwendet. Das Wort ?Bild“ sollte hier in einem abstrakten Sinn verstanden werden. Ein Bild kann eine realistische Szene aus der Alltagswelt darstellen, aber ebenso Grafiken wie Histogramme oder Tortendiagramme wiedergeben oder die grafische Benutzungsoberfl?che einer Software sein. Im fol
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發(fā)表于 2025-3-26 05:33:55 | 只看該作者
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen,er sind fast ausschlie?lich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.
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發(fā)表于 2025-3-26 09:31:50 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 16:05:23 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 18:09:19 | 只看該作者
,Visibilit?tsbetrachtungen,t in dem darzustellenden Bereich liegen. Nur für diese Objekte muss das Rendering durchgeführt werden. Bei dreidimensionalen Szenen muss zus?tzlich zu diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gel?st werden. Dieses Kapitel gi
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