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Titlebook: ;

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:05:59 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java
編輯Frank Klawonn
視頻videohttp://file.papertrans.cn/390/389336/389336.mp4
圖書封面Titlebook: ;
出版日期Textbook 20092nd edition
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-8348-9275-1
isbn_ebook978-3-8348-9275-1
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書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java影響因子(影響力)




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java被引頻次




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書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java年度引用




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java年度引用學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java讀者反饋




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:52:02 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-25170-3 diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gel?st werden. Dieses Kapitel gibt eine Einführung in das dreidimensionale Clipping und Verfahren zur Bestimmung der in einer Szene sichtbaren Objekte.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:20:16 | 只看該作者
Einleitung, darstellen, aber ebenso Grafiken wie Histogramme oder Tortendiagramme wiedergeben oder die grafische Benutzungsoberfl?che einer Software sein. Im folgenden Abschnitt sollen exemplarisch einige Anwendungsfelder der Computergrafik dargestellt werden, um einen Eindruck über das Aufgabenspektrum der grafischen Datenverarbeitung zu vermitteln.
地板
發(fā)表于 2025-3-22 08:33:43 | 只看該作者
,Visibilit?tsbetrachtungen, diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gel?st werden. Dieses Kapitel gibt eine Einführung in das dreidimensionale Clipping und Verfahren zur Bestimmung der in einer Szene sichtbaren Objekte.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:29:59 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-57926-8er sind fast ausschlie?lich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:05:16 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:17:26 | 只看該作者
Bevor die einzelnen Themen genauer behandelt werden, gibt der folgende Abschnitt zun?chst einen überblick, welche Aufgaben und Probleme zu l?sen sind, um von der realen Welt oder einem abstrakten dreidimensionalen Modell zur Darstellung auf dem Bildschirm oder auf einem anderen Medium zu gelangen.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:00:38 | 只看該作者
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen,er sind fast ausschlie?lich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 01:31:04 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:26:41 | 只看該作者
Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen,Bevor die einzelnen Themen genauer behandelt werden, gibt der folgende Abschnitt zun?chst einen überblick, welche Aufgaben und Probleme zu l?sen sind, um von der realen Welt oder einem abstrakten dreidimensionalen Modell zur Darstellung auf dem Bildschirm oder auf einem anderen Medium zu gelangen.
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