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Titlebook: ;

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 20:05:47 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java
編輯Frank Klawonn
視頻videohttp://file.papertrans.cn/390/389334/389334.mp4
圖書封面Titlebook: ;
出版日期Textbook 20103rd edition
版次3
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-8348-9679-7
isbn_ebook978-3-8348-9679-7
The information of publication is updating

書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java影響因子(影響力)




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java被引頻次




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書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java年度引用




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書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java讀者反饋




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:19:17 | 只看該作者
Register Teil 2: Programmsteckbrief-Index,er sind fast ausschlie?lich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:44:46 | 只看該作者
Anwendungen und Prinzipien der Praxis-EDVen der Vektorgrafik beruhen. Wie bereits in der Einleitung erw?hnt, erfordert eine Darstellung geometrischer Objekte auf der Basis einer Rastergrafik effiziente Algorithmen. Dieses Kapitel beleuchtet grundlegende Probleme, die sich beim Zeichnen von Linien bei Verwendung von Rastergrafiken ergeben,
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:44:35 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:27:54 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-642-99710-5t in dem darzustellenden Bereich liegen. Nur für diese Objekte muss das Rendering durchgeführt werden. Bei dreidimensionalen Szenen muss zus?tzlich zu diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gel?st werden. Dieses Kapitel gi
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:45:33 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-34418-7als spezielle Abbildungen des dreidimensionalen Raums auf eine Ebene betrachtet. In diesem Sinne beschreiben Projektionen nur, wo ein Punkt oder ein Objekt auf der Projektionsebene zu zeichnen ist. Auch bei den Visibilit?tsbetrachtungen im Kapitel 7 ging es nur darum, bei der Projektion der Objekte
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:45:29 | 只看該作者
Erratum to: Das Einfetten der Leder, beinhaltet mehr als nur eine Darstellung einer Szene oder Bildsequenz auf dem Bildschirm. Stereoskopisches Sehen, durch das echte dreidimensionale Eindrücke entstehen k?nnen, geh?rt zur Virtual Reality. Neben den optischen Eindrücken, die in einer virtuellen Welt erzeugt werden, geh?ren in der Rege
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:05:47 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:03:24 | 只看該作者
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen,er sind fast ausschlie?lich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:16:40 | 只看該作者
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