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Titlebook: Game-Journalismus; Grundlagen – Themen Benjamin Bigl,Sebastian Stoppe Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizen

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樓主: Combat
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發(fā)表于 2025-3-23 10:15:22 | 只看該作者
Literaturkritik und Literaturtheorie,emacht. Gründe dafür finden sich unter anderem in der realit?tsgetreuen Darstellung von massiver Gewalt, Tod und Folter, der aktiven Beteiligung der Spieler*innen und einem damit verbundenen postulierten Lernen am Modell. Am Beispiel von School Shootings zeigt der folgende Beitrag, wie solche Spiele
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發(fā)表于 2025-3-23 16:24:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 20:49:29 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 23:30:39 | 只看該作者
Amerikanische und deutsche Gro?dampfkesseln in gro?en Medienh?usern verstehen Videospiele immer noch ausschlie?lich als kommerzielles Produkt und allzu oft auch als Ursache für Amokl?ufe. Dieser Beitrag befasst sich mit der Frage, warum sich erst seit wenigen Jahren eine Normalisierung abzeichnet und wieso wir diese wohl auch keinem Geringe
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發(fā)表于 2025-3-24 04:30:11 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 08:23:25 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 14:10:32 | 只看該作者
Quotenbringer und Prügelknaben in gro?en Medienh?usern verstehen Videospiele immer noch ausschlie?lich als kommerzielles Produkt und allzu oft auch als Ursache für Amokl?ufe. Dieser Beitrag befasst sich mit der Frage, warum sich erst seit wenigen Jahren eine Normalisierung abzeichnet und wieso wir diese wohl auch keinem Geringeren als Donald Trump zu verdanken haben.
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發(fā)表于 2025-3-24 17:22:24 | 只看該作者
Amerikanische LiteraturgeschichteDas wettbewerbsorientierte Spielen von Computer- und Videogames, der sogenannte elektronische Sport, kurz E-Sport, w?chst in vielerlei Hinsicht exponentiell. Worum es sich beim E-Sport handelt, welche Marktdaten vorliegen und was das für Medien sowie Gesellschaft bedeutet, wird in diesem Artikel dargelegt und er?rtert.
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發(fā)表于 2025-3-24 19:50:47 | 只看該作者
E-Sport: übersicht, Medien und ?ffentlichkeitDas wettbewerbsorientierte Spielen von Computer- und Videogames, der sogenannte elektronische Sport, kurz E-Sport, w?chst in vielerlei Hinsicht exponentiell. Worum es sich beim E-Sport handelt, welche Marktdaten vorliegen und was das für Medien sowie Gesellschaft bedeutet, wird in diesem Artikel dargelegt und er?rtert.
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發(fā)表于 2025-3-25 03:14:56 | 只看該作者
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