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Titlebook: Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion; Theorie und Praxis f Eberhard Hasche,Patrick Ingwer Book 2016 Springer-Verlag Berlin Heidelbe

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樓主: memoir
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發(fā)表于 2025-3-23 13:20:06 | 只看該作者
American Film Satire in the 1990s Matten werden verwendet, um zwei Bilder?– zumeist Vordergrund und Hintergrund aus unterschiedlichen Quellen?– zu kombinieren. Die Begriffe . und . sind im internationalen Sprachgebrauch und in der Literatur gebr?uchlich, werden aber austauschbar verwendet. Tendenziell beschreibt eine Maske eher den
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發(fā)表于 2025-3-23 15:59:53 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 18:06:08 | 只看該作者
Football and U.S. Military Strategy,ktionspipeline vor dem Mastering (Digital Intermediate) ist, werden dort alle in den vorhergehenden Kapiteln kreierten Assets zu einem stimmigen Gesamtbild kombiniert. Im ersten Abschnitt werden deshalb Verfahren zur Kombination von Bildern ohne Maske vorgestellt. Im zweiten Abschnitt werden die ver
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發(fā)表于 2025-3-23 23:01:16 | 只看該作者
,Farbe, Farbmodelle und Farbr?ume,rtierungen, deren Verst?ndnis Grundlage ist, qualitativ hochwertige Bilder zu produzieren. Die Aufbereitung von Bildmaterial für die Produktion von visuellen Effekten (VFX) und das Einspeisen von Material in die Digital-Intermediate-Stufe erfordern unterschiedliche Farbworkflows, die sich signifikan
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發(fā)表于 2025-3-24 03:17:32 | 只看該作者
Kameratechnik, für die Kontrolle der unterschiedlichen Aufnahmedaten wie Audio, Video, Film, Motion-Capture, Stereo3D und deren Aufbereitung in der Postproduktion wichtige Timecode-Synchronisation vorgestellt. Abgeschlossen wird das Kapitel mit einem kurzen überblick über Codierungsverfahren und deren Auswirkunge
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發(fā)表于 2025-3-24 07:24:18 | 只看該作者
,Dreharbeiten und Erfassen von Daten für die VFXProduktion,nder Akzeptanz. Die Funktionalit?t dieser modernen Anwendungen h?ngt genauso wie die überzeugende Einbindung von Computergrafiken und anderer visueller Effekte in erheblichem Ma?e davon ab, wie die Linien im Bild sich über die Zeit bewegen..Au?erdem werden einige der wichtigsten inhaltsbezogenen Kam
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發(fā)表于 2025-3-24 14:39:15 | 只看該作者
Tracking und Matchmoving,pischem Filmmaterial in Stereo3D Anwendung findet..Im n?chsten Abschnitt werden die Grundlagen des Matchmoving?– auch als 3D-Camera-Tracking bekannt?– vorgestellt. Diese wichtige Technologie ist die zentrale Schnittstelle zwischen der Live-Action-Plate und dem Einbringen von Computergrafikelementen.
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發(fā)表于 2025-3-24 14:57:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 21:52:06 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 01:00:17 | 只看該作者
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