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Titlebook: eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise; Annika Sauer Book 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2019 S

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樓主: ODE
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發(fā)表于 2025-3-23 11:46:08 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-7428-6en nur gedeckt werden, wenn das Produkt durch entsprechende Ma?nahmen vor illegaler Duplikation geschützt wird und der Hersteller so in der Lage ist, zu einem positiven, von den Grenzkosten verschiedenen Preis auf dem Markt anzubieten. Der resultierende Ausschluss von Konsumenten mit zu geringer Zah
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發(fā)表于 2025-3-23 17:19:44 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-031-47552-8ranche. W?hrend im vorangehenden Kapitel das Konzept des FtP als Anwendungsbeispiel für Lindahl- Preise und die damit verbundene effiziente Bereitstellung des Kernspiels thematisiert wurde, widmet sich das nachfolgende Kapitel anhand des Titels . und seines Turniers ?The International“ (TI) der effi
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發(fā)表于 2025-3-23 18:57:55 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-94-009-6195-1 interessiert ist, wurde bereits im Zuge der Einführung von Netzwerkeffekten in Kapitel 3 und 4 sowie zuletzt in Kapitel 6 immer wieder gelockert und um den m?glichen Einfluss sozialer Pr?ferenzen auf das Entscheidungsverhalten erg?nzt. Das nachfolgende Kapitel geht nun einen Schritt weiter und impl
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發(fā)表于 2025-3-23 23:31:37 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 02:45:49 | 只看該作者
he der Videospielindustrie. Sie zeigt, dass das innerhalb der Industrie vielfach verwendete Konzept des Free-to-Play in Verbindung mit nachgelagerten Mikrotransaktionen nicht nur profitabel, sondern aus volkswirtschaftlicher Sicht sogar wohlfahrtsmaximierend sein kann. Dabei werden die kommerzielle
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發(fā)表于 2025-3-24 06:48:07 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 13:33:47 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 18:40:52 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-08813-5, die Existenz eines stabilen Pr?ferenzsystems sowie die F?higkeit s?mtliche Entscheidungsalternativen bezüglich ihres Nutzens überblicken, gewichten und ordnen zu k?nnen, um dann in der Folge eine auf den eigenen Pr?ferenzen basierende nutzenmaximierende Entscheidung unter Berücksichtigung des eigenen Budgets zu treffen.
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發(fā)表于 2025-3-24 19:20:11 | 只看該作者
Modularisierung von IT-Dienstleistungen wie und unter welchen Bedingungen ein Konsument Zugang zu einem Produkt erh?lt. Die Entscheidung zu Gunsten eines offenen (Free-to-Play bzw. FtP), geschlossenen (Pay-to-Play bzw. PtP) oder hybriden Ansatzes bestimmt, ob überhaupt und wenn ja, über wie viele Inhalte der Konsument ohne Bezahlung frei verfügen darf.
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發(fā)表于 2025-3-25 02:01:31 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-7428-6zu einem positiven, von den Grenzkosten verschiedenen Preis auf dem Markt anzubieten. Der resultierende Ausschluss von Konsumenten mit zu geringer Zahlungsbereitschaft führt dann aber zu einem Wohlfahrtsverlust.
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