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Titlebook: Erl?smodelle in der Games-Branche; Status Quo der Markt Felix Dühr,Michael Broens Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exk

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樓主: Motion
11#
發(fā)表于 2025-3-23 10:21:30 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 17:51:03 | 只看該作者
13#
發(fā)表于 2025-3-23 19:49:31 | 只看該作者
Enterprise Data Governance and Management,Dieses Kapitel soll die Rahmenbedingungen der Untersuchung definieren und den genauen Ablauf erl?utern. Auch erfolgt eine kritische Betrachtung der Methodik.
14#
發(fā)表于 2025-3-23 23:05:33 | 只看該作者
They Had in Mind Their Children,In diesem Kapitel werden die Ergebnisse der Untersuchung zun?chst tabellarisch innerhalb der einzelnen Segmente vorgestellt. Im Anschluss werden die gesammelten Erkenntnisse zusammengefasst und auf die gesamte Games-Branche bezogen bzw. segmentübergreifend betrachtet.
15#
發(fā)表于 2025-3-24 05:01:07 | 只看該作者
Einleitung: An den Grenzen der Rezeption,In diesem Kapitel sollen die Ergebnisse und gewonnenes Wissen der Arbeit zusammengefasst werden. Darüber hinaus soll auf Anmerkungen sowie Einschr?nkungen w?hrend des Forschungsprozesses eingegangen werden und ein Ausblick über zukünftige Forschung gegeben werden.
16#
發(fā)表于 2025-3-24 07:21:48 | 只看該作者
Einleitung,Einleitend wird zun?chst die Games-Branche kurz vorgestellt, ehe dann die Problemstellung, Zielsetzung und die Forschungsfragen dieser Arbeit beschrieben werden. Ein überblick über die weiteren Kapitel schlie?t die Einleitung ab.
17#
發(fā)表于 2025-3-24 11:25:11 | 只看該作者
Theoretische Grundlagen,In diesem Teil der Arbeit wird zun?chst eine begriffliche Grundlage bezüglich der Games-Branche und der Gesch?fts- sowie Erl?smodelle geschaffen. Daraufhin werden die Games-Branche segmentiert und die hierfür relevanten Gesch?fts- und Erl?smodelle herausgestellt.
18#
發(fā)表于 2025-3-24 17:23:04 | 只看該作者
19#
發(fā)表于 2025-3-24 19:03:37 | 只看該作者
Forschungsergebnisse,In diesem Kapitel werden die Ergebnisse der Untersuchung zun?chst tabellarisch innerhalb der einzelnen Segmente vorgestellt. Im Anschluss werden die gesammelten Erkenntnisse zusammengefasst und auf die gesamte Games-Branche bezogen bzw. segmentübergreifend betrachtet.
20#
發(fā)表于 2025-3-25 01:44:55 | 只看該作者
Fazit,In diesem Kapitel sollen die Ergebnisse und gewonnenes Wissen der Arbeit zusammengefasst werden. Darüber hinaus soll auf Anmerkungen sowie Einschr?nkungen w?hrend des Forschungsprozesses eingegangen werden und ein Ausblick über zukünftige Forschung gegeben werden.
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