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Titlebook: Erfolgreiche agile Projekte; Pragmatische Koopera Matthias Book,Volker Gruhn,Rüdiger Striemer Book 2017 Springer-Verlag GmbH Deutschland 20

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樓主: 大口水罐
31#
發(fā)表于 2025-3-26 23:54:13 | 只看該作者
Finite-Length Analysis of BP Decoding, auf dem Object Canvas relevante Gesch?ftsobjekte identifiziert werden, und wie auf dem Integration Canvas die Schnittstellen zu Umsystemen kartiert werden. Das Kapitel schlie?t mit einem Ausblick darauf, wie die Einsichten aus dem IR:scope nachfolgende Software-Entwicklungsaktivit?ten treiben k?nnen.
32#
發(fā)表于 2025-3-27 01:22:51 | 只看該作者
33#
發(fā)表于 2025-3-27 06:07:46 | 只看該作者
Navigation: Science and Technology führt die notwendige Begrifflichkeit ein, um Vertragsmodelle nach Projektcharakter und Kooperationsmodell einzuordnen und verschiedene traditionelle und agile Vertragsmodelle in den Folgekapiteln auf dieser Basis zu analysieren.
34#
發(fā)表于 2025-3-27 12:46:44 | 只看該作者
Gez?hmte Agilit?tnzen liegen. Schlie?lich argumentiert das Kapitel, dass die Grenzen der Effektivit?t agiler Methoden vor allem in einer zu radikalen Auslegung begründet sind, und schl?gt einen pragmatischeren Ansatz vor, der Konzepte traditioneller und agiler Entwicklungsparadigmen vereint und an indviduelle Projektsituationen angepasst werden kann.
35#
發(fā)表于 2025-3-27 16:41:49 | 只看該作者
36#
發(fā)表于 2025-3-27 19:42:33 | 只看該作者
Der Interaction Room für Softwareprojekt-Scoping (IR:scope) auf dem Object Canvas relevante Gesch?ftsobjekte identifiziert werden, und wie auf dem Integration Canvas die Schnittstellen zu Umsystemen kartiert werden. Das Kapitel schlie?t mit einem Ausblick darauf, wie die Einsichten aus dem IR:scope nachfolgende Software-Entwicklungsaktivit?ten treiben k?nnen.
37#
發(fā)表于 2025-3-28 00:03:04 | 只看該作者
38#
發(fā)表于 2025-3-28 02:58:33 | 只看該作者
Softwareprojekte aus kommerzieller Sicht führt die notwendige Begrifflichkeit ein, um Vertragsmodelle nach Projektcharakter und Kooperationsmodell einzuordnen und verschiedene traditionelle und agile Vertragsmodelle in den Folgekapiteln auf dieser Basis zu analysieren.
39#
發(fā)表于 2025-3-28 07:58:15 | 只看該作者
Palgrave Studies in the History of the Media identifiziert werden, und wie auf dem Interaction Canvas die Nutzeroberfl?che der mobilen Anwendung skizziert wird. Das Kapitel schlie?t mit einem Ausblick darauf, wie die Einsichten aus dem IR:mobile nachfolgende Software-Entwicklungsaktivit?ten treiben k?nnen.
40#
發(fā)表于 2025-3-28 12:26:01 | 只看該作者
Der Interaction Room für Mobilanwendungs-Entwicklung (IR:mobile) identifiziert werden, und wie auf dem Interaction Canvas die Nutzeroberfl?che der mobilen Anwendung skizziert wird. Das Kapitel schlie?t mit einem Ausblick darauf, wie die Einsichten aus dem IR:mobile nachfolgende Software-Entwicklungsaktivit?ten treiben k?nnen.
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