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Titlebook: Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing; Armin Waehlert Textbook 1997 Deutscher Universit?ts-Verlag GmbH, Wiesbaden 1997 Be

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:50:39 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing
編輯Armin Waehlert
視頻videohttp://file.papertrans.cn/306/305328/305328.mp4
圖書封面Titlebook: Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing;  Armin Waehlert Textbook 1997 Deutscher Universit?ts-Verlag GmbH, Wiesbaden 1997 Be
描述Informationsüberlastung, Informationskonkurrenz sowie asymmetrische Informationsverteilung erschweren die Kommunikation mit den Kunden. Für marketingtreibende Unternehmen wird es immer schwieriger, die angestrebte Zielgruppe zu erreichen und mit entscheidungsrelevanten Informationen zu versorgen. Armin Waehlert stellt vor diesem Hintergrund die Frage, ob Virtuelle Realit?t für eine Optimierung der Kundenansprache im Marketing eingesetzt werden kann. Dabei werden in einer ganzheitlichen Betrachtung des Marketing die Einsatzpotentiale und -grenzen von Virtueller Realit?t analysiert und Einsatzstrategien herausgearbeitet.
出版日期Textbook 1997
關(guān)鍵詞Betriebswirtschaft; Betriebswirtschaftslehre (BWL); Kommunikation; Marketing; Vertrauen; Virtuelle Realit
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-322-93485-7
isbn_softcover978-3-8244-0363-9
isbn_ebook978-3-322-93485-7
copyrightDeutscher Universit?ts-Verlag GmbH, Wiesbaden 1997
The information of publication is updating

書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing影響因子(影響力)




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing被引頻次




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing年度引用




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing年度引用學(xué)科排名




書目名稱Einsatzpotentiale von Virtueller Realit?t im Marketing讀者反饋




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:24:47 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:53:37 | 只看該作者
Problemstellung und Vorgehensweise,eme erm?glichen es, Computergrafik dreidimensional und interaktiv wahrnehmbar zu machen. Dies führt einerseits zu einer neuartigen Mensch-Maschine-Kommunikation, andererseits ergeben sich dadurch neue M?glichkeiten der Pr?sentation von Informationen.
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:43:31 | 只看該作者
,Virtuelle Realit?t: Begriffskl?rung, Systeme, Anwendungen,heitlich ist. Vielfach werden in diesem Kontext weitere Begriffe, wie Artificial Reality, Cyberspace, Virtual World und Virtual Environment verwandt, wobei die definitorischen Abgrenzungen oftmals nicht trennungsscharf sind. Darüber hinaus differieren die Definitionen ebenfalls innerhalb der einzelnen Begriffsgruppen.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:17:03 | 只看該作者
Kompetenzentwertung als Risiko,eme erm?glichen es, Computergrafik dreidimensional und interaktiv wahrnehmbar zu machen. Dies führt einerseits zu einer neuartigen Mensch-Maschine-Kommunikation, andererseits ergeben sich dadurch neue M?glichkeiten der Pr?sentation von Informationen.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:33:31 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:35:23 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:24:49 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:30:50 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 05:37:53 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-85246-5ystemspezifischen Eigenschaften die M?glichkeit, die thematisierten Einflu?dimensionen Individualisierung und Erlebnisorientierung in den Kommunikationsproze? zu integrieren. Bedingt durch die Interaktivit?t, Immersivit?t und der Plastizit?t der Darstellung (aufgrund der dreidimensionale Darstellung
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