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Titlebook: E-Sport; Status quo und Entwi Markus Breuer,Daniel G?rlich Book 2022Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springe

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樓主: Malevolent
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發(fā)表于 2025-3-30 10:35:20 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 19:23:41 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-32120-8n sich auf den Kundenwert im E-Sport aus..Zus?tzlich ist es im E-Sport m?glich, dass virtuelle Güter oder Dienstleistungen durch Drittanbieter angeboten werden. Die dort generierten Geldflüsse k?nnen somit nicht direkt den Spieleherstellern zugeschrieben werden. Dadurch steht der Spielehersteller vo
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