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Titlebook: Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen; Eine Untersuchung zu Claudia Wilhelm Book 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden 2015 Comp

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樓主: 輕佻
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發(fā)表于 2025-3-26 23:34:18 | 只看該作者
Einleitung,2011). L?ngst sind nicht mehr alle Nutzer m?nnliche Teenager. Digitale Spiele werden seit einiger Zeit auch verst?rkt von Frauen und h?heren Altersgruppen genutzt. Strukturelle Unterschiede bleiben aber dennoch bestehen. Dies betrifft sowohl qualitative als auch quantitative Aspekte der Nutzung.
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發(fā)表于 2025-3-27 01:28:43 | 只看該作者
,Durchführung der empirischen Untersuchung,gsinstrument vorgestellt (6.2) und der Aufbau des Befragungsinstruments dokumentiert (6.3). Schlie?lich wird auf das Vorgehen bei der Rekrutierung der Befragungsteilnehmer (6.4) sowie bei der Datenauswertung eingegangen (6.5).
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發(fā)表于 2025-3-27 09:01:58 | 只看該作者
Tools Experiences in Latin America2011). L?ngst sind nicht mehr alle Nutzer m?nnliche Teenager. Digitale Spiele werden seit einiger Zeit auch verst?rkt von Frauen und h?heren Altersgruppen genutzt. Strukturelle Unterschiede bleiben aber dennoch bestehen. Dies betrifft sowohl qualitative als auch quantitative Aspekte der Nutzung.
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發(fā)表于 2025-3-27 09:50:53 | 只看該作者
Carlos Leite,Claudia Acosta,Tereza Herling soziologische Erkl?rungsans?tze, werden in der Mediennutzungsforschung h?ufig zur Erkl?rung der Medienselektion herangezogen (vgl. z. B. Hartmann 2009a; McQuail/ Renckstorf 2004; Vorderer 1996). Besonders hervorzuheben ist in diesem Zusammenhang die Theorie geplanten Handelns (Fishbein/ Ajzen 1975)
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發(fā)表于 2025-3-27 15:23:45 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 18:06:47 | 只看該作者
Bonnie Chiu,Linda Weisert,Corina Campiann theoretischer Rahmen für eine geschlechtsbezogene Betrachtung erarbeitet werden. Dies soll im folgenden Kapitel geschehen. Die sozialwissenschaftliche Geschlechterforschung bietet ein breites Spektrum an theoretischen Zug?ngen zur Bedeutung des Geschlechts auf individueller und gesellschaftlicher
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發(fā)表于 2025-3-28 00:59:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 02:34:52 | 只看該作者
The Arrow Paradox with Fuzzy Preferencesgsinstrument vorgestellt (6.2) und der Aufbau des Befragungsinstruments dokumentiert (6.3). Schlie?lich wird auf das Vorgehen bei der Rekrutierung der Befragungsteilnehmer (6.4) sowie bei der Datenauswertung eingegangen (6.5).
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發(fā)表于 2025-3-28 08:47:38 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 11:03:18 | 只看該作者
Giuseppe A. Micheli,Alessandro Rosinaller Freizeitpr?ferenzen getroffen wird und in einen sozialen Kontext eingebettet ist. Geschlechterstereotype Vorstellungen beeinflussen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen. W?hrend eine Selbstzuschreibung maskuliner Eigenschaften den freizeitlichen Aktiv
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