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Titlebook: Digital Game-based Learning; Komplexe Probleml?su Thomas Schutz,Daniel Schwarz Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklus

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樓主: Assert
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發(fā)表于 2025-3-25 03:42:22 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 09:33:24 | 只看該作者
2197-6708 rung beitr?gt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich gr??tm?glichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende L?sungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwi
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發(fā)表于 2025-3-25 15:26:23 | 只看該作者
Robert S. Santley,Rani T. Alexandercht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen wom?glich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutkatastrophen haben uns gezeigt, wie man komplexen Krisensituationen ernsthaft begegnet: Lernen, sich selber zu organisieren, sowie flexibel und zielführend handeln.
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發(fā)表于 2025-3-25 19:30:13 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-030-43066-5Gamer gerade für Stresssituationen eine erh?hte Frustrationstoleranz und einen enormen Durchhaltewillen entwickeln. Was bleibt zu tun? – Schlicht: Nicht nur reden, machen! Bzw. spielen! ?Turn and burn!‘
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發(fā)表于 2025-3-25 22:58:08 | 只看該作者
,Nicht nur in komplexen Krisensituationen ist schnelles und zielführendes Entscheiden und Handeln alf basierende ?Bericht[e] zur Risikoanalyse im Bev?lkerungsschutz“ (Deutscher Bundestag, 2013) besondere Bedeutung. Doch warum lernen wir aus diesen nicht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen wom?glich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutk
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發(fā)表于 2025-3-26 02:44:35 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 08:07:12 | 只看該作者
,Beispiele für Digital Game-based Learning als Füllhorn selbstorganisierten Lernens, in Deutschland schon millionenfach auf Realdaten basierend ausprobiert, als L?sung erspielt und versorgungssicher vollzogen. Als Kollateralgewinn beim Gamen dieser Spiele kann durch Metakognition gesichertes Wissen entwickelt werden. Beim Simulationsspiel . k?nnen Bürgermeister:innen und Bürger:inn
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發(fā)表于 2025-3-26 11:57:08 | 只看該作者
,Politiker, Lehrende und Game-Designer haben dieselbe Aufgabe: Komplexe Probleme erkl?ren und l?sen, Game-based Learning (DGBL) ist eine partizipative Methode, mit der komplexe Zusammenh?nge mit ihren dynamischen Ver?nderungen über einen gewissen Zeitstrahl in die Zukunft projiziert und anschaulich einfach visualisiert werden k?nnten. In solchen Spielszenarien wird z.?B. die zukünftige Energievers
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發(fā)表于 2025-3-26 15:40:56 | 只看該作者
,?Turn and burn‘: Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik digital und spielerisch entwickelnandelt werden. Neben dem Füllhorn an Fertigkeiten, F?higkeiten und Kompetenzen, die durch Gaming entwickelt, gesteigert und verfeinert werden, k?nnen Gamer gerade für Stresssituationen eine erh?hte Frustrationstoleranz und einen enormen Durchhaltewillen entwickeln. Was bleibt zu tun? – Schlicht: Nic
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發(fā)表于 2025-3-26 17:46:43 | 只看該作者
Zusammenarbeit zwischen Schule und Wirtschaft Erfahrungen, Grunds?tze und aktuelle Problemefest, da? zur Erreichung dieses Zieles eine Ann?herung von Schule und Arbeitswelt erfolgen müsse. Sie sprachen von einem Brückenschlag zwischen Schule und Wirtschaft, wobei allerdings eine unterschiedliche Meinung über die Tragf?higkeit dieser Brücke im gegenw?rtigen Zeitpunkt bestand.
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