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Titlebook: Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft; Caja Thimm Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesb

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樓主: BREED
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發(fā)表于 2025-3-23 12:44:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 13:56:09 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-211-73505-3aften seit etwa einem Jahrzehnt am weltweiten Boom der PC-Spiele interessiert. W?hrend Psychologie und Medienp?dagogik sich – teilweise unter dem Druck der ?ffentlichkeit – auf die m?glichen . der sogenannten video-nasties konzentrierten, nahmen Literatur-, Film- und Medienwissenschaft die erfolgrei
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發(fā)表于 2025-3-23 18:56:22 | 只看該作者
,Denn eines geh?rt zum anderen,udologen und der Narratologen. Diese sehen im modernen Computerspiel eine neue Textform, die zumindest zum Teil mit bew?hrten Methoden der Literatur- und Filmwissenschaft zu analysieren ist; jene pl?dieren vor dem Hintergrund der Interaktivit?t dieser Spiele zugunsten einer neuen Disziplin, die Wirk
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發(fā)表于 2025-3-23 22:20:07 | 只看該作者
Die Dynamik des randpunkterregten Seiles,ehmenden Faktor im Unterhaltungssektor dar. Das ist kein Geheimnis mehr. Doch der Einfluss der Computerspiele geht über das rein Quantitative hinaus, die gegenw?rtige Medienkultur ist durchdrungen vom Spielerischen. Dies zeigt sich eben nicht nur in der zunehmenden Spielfreudigkeit der Menschen – so
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發(fā)表于 2025-3-24 05:30:15 | 只看該作者
Matrizen und lineare Gleichungssysteme,erkaufszahlen des Bundesverbands Interaktiver Unterhaltungssoftware (BIU), an der gro?en Beliebtheit der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen (JIM) und Erwachsenen (laut der Mediastudie ?Typologie der Wünsche“ 2008 spielen rund 20 Millionen Bundesbürger zumindest ?selten“ Computer- und/ode
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發(fā)表于 2025-3-24 07:20:51 | 只看該作者
Taylorreihen und Polynomapproximationenandelt, die prim?r auf Reiz-Reaktion- bzw. Fire-and-Effect-Parameter ausgerichtet sind. Daran anknüpfend pr?sentieren Journalismus und Medienp?dagogik immer wieder überlegungen dazu, wie Computer Games Wahrnehmungs- und Handlungsoptionen der Aggressivit?t bei Jugendlichen konfigurieren (vgl. Fromm,
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發(fā)表于 2025-3-24 11:06:43 | 只看該作者
Taylorreihen und PolynomapproximationenHilfe dessen man besser verstehen soll, wie Computerspiele zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft bei ihren Rezipienten beitragen. Dabei wird der Fokus auf den politischen Effekten der visuellen Elemente in Unterhaltungsmedien, speziell in Computerspielen, liegen.
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發(fā)表于 2025-3-24 18:55:36 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-59553-4 alle Jugendlichen haben daheim Zugang zu Computern und beinahe 3/4 der 12-19j?hrigen besitzt einen eigenen Rechner (JIM-Studie 2007). Von diesen wiederum spielen bei den Jungen mehr als 60% regelm??ig Computerspiele. Diese sind damit gerade kein Medium einiger weniger Verwirrter, sondern stehen mit
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發(fā)表于 2025-3-24 19:10:09 | 只看該作者
Taylorreihen und PolynomapproximationenHilfe dessen man besser verstehen soll, wie Computerspiele zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft bei ihren Rezipienten beitragen. Dabei wird der Fokus auf den politischen Effekten der visuellen Elemente in Unterhaltungsmedien, speziell in Computerspielen, liegen.
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發(fā)表于 2025-3-24 23:46:57 | 只看該作者
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