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Titlebook: Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen; Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius Book 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ei

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:41:14 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱(chēng)Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
編輯Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius
視頻videohttp://file.papertrans.cn/235/234698/234698.mp4
概述Umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen.Beantwortet zahlreiche Fragen rund um Computerspiele.Zeigt auf, welches Potenzial Serious Games in Therapie und Bild
圖書(shū)封面Titlebook: Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen;  Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius Book 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ei
描述.Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:..Warum spielen wir?.Hat Spielen einen evolution?ren Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?.Was l?sst sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?.Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?.Welches Potenzial haben sogenannte ?Serious Games“ in Therapie und Bildung?........Das Werk ist für jeden P?dagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verst?ndlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen n?tig..
出版日期Book 2019
關(guān)鍵詞Computerspielgenres; Serious Games; Gamification, lernen; P?dagogisch relevante Medien; Einteilung der C
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-662-57895-7
isbn_softcover978-3-662-57894-0
isbn_ebook978-3-662-57895-7
copyrightSpringer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2019
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:50:53 | 只看該作者
Book 2019len wir?.Hat Spielen einen evolution?ren Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?.Was l?sst sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?.Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologi
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 04:19:17 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:42:52 | 只看該作者
Theorie der Rahmenwerke auf neuer Grundlagerstmals einem gr??eren Publikum vorgestellt, Es hilft, die Begriffe übersichtlich zu definieren und einzuordnen..Am Schluss wird auf die Referenzierweise von Computerspielen in Quellenangaben eingegangen.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:51:38 | 只看該作者
gt auf, welches Potenzial Serious Games in Therapie und Bild.Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:..Warum spielen wir?.Hat Spielen einen evolution?ren Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche V
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:36:25 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 21:06:54 | 只看該作者
Book 2019n und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verst?ndlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen n?tig..
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:25:12 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:48:43 | 只看該作者
http://image.papertrans.cn/c/image/234698.jpg
10#
發(fā)表于 2025-3-23 06:39:17 | 只看該作者
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