書(shū)目名稱(chēng) | Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen | 編輯 | Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius | 視頻video | http://file.papertrans.cn/235/234698/234698.mp4 | 概述 | Umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen.Beantwortet zahlreiche Fragen rund um Computerspiele.Zeigt auf, welches Potenzial Serious Games in Therapie und Bild | 圖書(shū)封面 |  | 描述 | .Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:..Warum spielen wir?.Hat Spielen einen evolution?ren Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?.Was l?sst sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?.Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?.Welches Potenzial haben sogenannte ?Serious Games“ in Therapie und Bildung?........Das Werk ist für jeden P?dagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verst?ndlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen n?tig.. | 出版日期 | Book 2019 | 關(guān)鍵詞 | Computerspielgenres; Serious Games; Gamification, lernen; P?dagogisch relevante Medien; Einteilung der C | 版次 | 1 | doi | https://doi.org/10.1007/978-3-662-57895-7 | isbn_softcover | 978-3-662-57894-0 | isbn_ebook | 978-3-662-57895-7 | copyright | Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2019 |
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