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Titlebook: Computergrafik; Algorithmen und Impl Josef P?psel,Ute Claussen,Jürgen Plate Book 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994 2D/3D-Grafi.Al

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樓主: CAP
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發(fā)表于 2025-3-28 17:16:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 21:25:37 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 23:56:06 | 只看該作者
Mathematische Grundlagenlichen Notation, den homogenen Koordinaten, dargestellt. Lineare Abbildungen und ihre Repr?sentation als Matrizen erm?glichen Transformationen verschiedenster Art, unter anderem perspektivische Darstellungen.
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發(fā)表于 2025-3-29 05:30:14 | 只看該作者
Irene M. Moroz,Roger Cropp,John Norburylichen Notation, den homogenen Koordinaten, dargestellt. Lineare Abbildungen und ihre Repr?sentation als Matrizen erm?glichen Transformationen verschiedenster Art, unter anderem perspektivische Darstellungen.
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發(fā)表于 2025-3-29 07:44:00 | 只看該作者
The Organization of Tones in Musicindeutig festgelegt werden, wenn irgendeine Vereinbarung über die Aufteilung der Zeichenfl?che besteht. Es wird in der Regel von einem kartesischen Koordinatensystem ausgegangen: die positive .Achse ist waagerecht und rechts vom Ursprung, die positive .-Achse ist senkrecht und oberhalb des Ursprungs
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發(fā)表于 2025-3-29 12:49:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 16:32:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 20:09:21 | 只看該作者
The Foundations of Computability Theoryei Prozeduren definiert: Beleuchte berechnet aus der eingegebenen Geometrie und den Objekteigenschaften den diffus reflektierten und den spiegelnd reflektierten Farbanteil. Die Routinen pow und powl berechnen die Exponentiation . für 0 ≤ . ≤ 1 bzw. 0 ≤ . < ∞. Sie werden hier nicht n?her beschrieben.
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發(fā)表于 2025-3-30 00:57:39 | 只看該作者
The Foundations of Computability Theorykten. Dazu stellen wir ein Verfahren genauer vor, mit dem die Verdeckungsrechnung gel?st werden kann: das .-Buffer-Verfahren. Anschlie?end wird die Umsetzung von Dreiecken und deren Verallgemeinerungen, den Polygonen, in die vom Bildschirm darstellbare Form besprochen. Diese Verfahren erweitern wir
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發(fā)表于 2025-3-30 06:34:40 | 只看該作者
The Turing Hierarchy of Unsolvabilityide Darstellungsarten verwendet es den .-Buffer-Algorithmus, um das Verdeckungsproblem zu l?sen und damit die Darstellung zügig zu berechnen. Daher k?nnen Alternativen zum .Buffer mit diesem Programm nicht ausprobiert werden. Allerdings k?nnen die verschiedenen Schattierungsverfahren und Texturierun
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