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Titlebook: Computergrafik; Algorithmen und Impl Josef P?psel,Ute Claussen,Jürgen Plate Book 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994 2D/3D-Grafi.Al

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:16:24 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Computergrafik
副標(biāo)題Algorithmen und Impl
編輯Josef P?psel,Ute Claussen,Jürgen Plate
視頻videohttp://file.papertrans.cn/235/234560/234560.mp4
圖書封面Titlebook: Computergrafik; Algorithmen und Impl Josef P?psel,Ute Claussen,Jürgen Plate Book 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994 2D/3D-Grafi.Al
描述.Computergrafik. befa?t sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren k?nnen mit der beiliegenden Software in einer breit verfügbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die M?glichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie für eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verfügbar.
出版日期Book 1994
關(guān)鍵詞2D/3D-Grafi; Algorithmen; Computer; Computergrafik; Darstellungsverfahren; Programmierung grafischer Syst
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8
isbn_ebook978-3-642-46799-8
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 1994
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書目名稱Computergrafik影響因子(影響力)




書目名稱Computergrafik影響因子(影響力)學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:23:29 | 只看該作者
Algorithmen das sehr wichtig, da sie das Programm beim Versuch, au?erhalb der verfügbaren Bildfl?che zu zeichnen, mit einem Fehler abbrechen. Bei modernen Plottern ist der Clipping-Algorithmus als Randüberwachung eingebaut. Will man Fenster auf der Zeichenfl?che einführen, braucht man ihn auf jeden Fall. Dabei
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 02:59:33 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:02:54 | 只看該作者
Implementierung der Beleuchtungsmodelleei Prozeduren definiert: Beleuchte berechnet aus der eingegebenen Geometrie und den Objekteigenschaften den diffus reflektierten und den spiegelnd reflektierten Farbanteil. Die Routinen pow und powl berechnen die Exponentiation . für 0 ≤ . ≤ 1 bzw. 0 ≤ . < ∞. Sie werden hier nicht n?her beschrieben.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:15:12 | 只看該作者
Darstellungsmethoden (Rendering)kten. Dazu stellen wir ein Verfahren genauer vor, mit dem die Verdeckungsrechnung gel?st werden kann: das .-Buffer-Verfahren. Anschlie?end wird die Umsetzung von Dreiecken und deren Verallgemeinerungen, den Polygonen, in die vom Bildschirm darstellbare Form besprochen. Diese Verfahren erweitern wir
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:21:16 | 只看該作者
Beispiele zu den Darstellungsmethodenide Darstellungsarten verwendet es den .-Buffer-Algorithmus, um das Verdeckungsproblem zu l?sen und damit die Darstellung zügig zu berechnen. Daher k?nnen Alternativen zum .Buffer mit diesem Programm nicht ausprobiert werden. Allerdings k?nnen die verschiedenen Schattierungsverfahren und Texturierun
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:45:46 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:47:30 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 04:13:42 | 只看該作者
The Foundations of Computability Theorylektierten Farbanteil. Die Routinen pow und powl berechnen die Exponentiation . für 0 ≤ . ≤ 1 bzw. 0 ≤ . < ∞. Sie werden hier nicht n?her beschrieben. Im Prinzip kann primlight auch für das Raytracing benutzt werden. Alle n?tigen Informationen für dieses Verfahren sind vorhanden. Das Einbauen selbst überlassen wir Ihnen ?zur übung“.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:14:09 | 只看該作者
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