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Titlebook: Building XNA 2.0 Games; A Practical Guide fo James Silva,John Sedlak Book 2008 John Sedlak and James Silva 2008 Audio.Game design.Processin

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樓主: FERAL
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發(fā)表于 2025-3-23 09:46:55 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/0-387-29723-5ble, get someone else to build the particle system for you and integrate it into the game, so that you have time to work on more pressing matters. However, this book is written with the one-person team in mind, so we’ll get it done.
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發(fā)表于 2025-3-23 15:28:06 | 只看該作者
Particle Mayhem,ble, get someone else to build the particle system for you and integrate it into the game, so that you have time to work on more pressing matters. However, this book is written with the one-person team in mind, so we’ll get it done.
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發(fā)表于 2025-3-23 18:28:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 23:13:40 | 只看該作者
http://image.papertrans.cn/b/image/191798.jpg
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發(fā)表于 2025-3-24 02:46:17 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0980-5Audio; Game design; Processing; Shader; XNA; character; game development
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發(fā)表于 2025-3-24 07:39:40 | 只看該作者
978-1-4302-0979-9John Sedlak and James Silva 2008
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發(fā)表于 2025-3-24 12:08:25 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 15:47:50 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 20:48:26 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 01:16:58 | 只看該作者
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