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Titlebook: Virtuelle Gruppen; Charakteristika und Udo Thiedeke Book 2003Latest edition Westdeutscher Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2003 Comp

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:17:05 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Virtuelle Gruppen
副標(biāo)題Charakteristika und
編輯Udo Thiedeke
視頻videohttp://file.papertrans.cn/984/983468/983468.mp4
概述Soziale Beziehungen im Netz!
圖書封面Titlebook: Virtuelle Gruppen; Charakteristika und  Udo Thiedeke Book 2003Latest edition Westdeutscher Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2003 Comp
描述Im Zusammenhang mit einer expandierenden computergestützten Kommunikation sind wir in den letzten Jahren mit dem Auftreten besonderer sozio-technischer Beziehungsformen konfrontiert. Diese Beziehungsformen werden bislang sehr diffus als "virtuelle Gemeinschaften" oder "virtuelle Gruppen" bezeichnet. Dieser Band n?hert sich diesem Ph?nomen von Seiten unterschiedlicher, internationaler Forschungsans?tze. Dabei gilt es zu kl?ren, welche Charakteristika virtuelle Gruppen aufweisen und ob diese virtuelle Form der Vergemeinschaftung soziologisch als Erscheinungsform sozialer Gruppen zu interpretieren ist.
出版日期Book 2003Latest edition
關(guān)鍵詞Computer; Gemeinschaft; Internet; Kommunikation; Medien; Nation; Netzwerk; Virtuelle Realit?t; virtuelle Gem
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-322-80844-8
isbn_softcover978-3-531-33372-4
isbn_ebook978-3-322-80844-8
copyrightWestdeutscher Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2003
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書目名稱Virtuelle Gruppen影響因子(影響力)




書目名稱Virtuelle Gruppen影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Virtuelle Gruppen網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Virtuelle Gruppen網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Virtuelle Gruppen被引頻次




書目名稱Virtuelle Gruppen被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Virtuelle Gruppen年度引用




書目名稱Virtuelle Gruppen年度引用學(xué)科排名




書目名稱Virtuelle Gruppen讀者反饋




書目名稱Virtuelle Gruppen讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:39:28 | 只看該作者
, Gesellschafts- und medientheoretische überlegungenaftlichen Diskussion über den sozialen Wandel seit Mitte der 90er Jahre neue Anst??e geliefert. Denn es war und ist unschwer zu erkennen, dass mit den gestiegenen M?glichkeiten zur orts- und zeitübergreifenden Kommunikation mittels elektronischer Medien eine enorme Erweiterung, Beschleunigung und In
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:23:43 | 只看該作者
zwischen virtueller Gemeinschaft, Cyberspace und virtuellen Gruppener Demokratisierung der Gesellschaft, als auch eins der vielversprechendsten Reservoirs für wirtschaftliche Profite in der Netzgesellschaft sein. Bei nüchterner Betrachtung kann solche Emphase zun?chst nur überraschen: Wie und wieso soll die am Traditionsbestand des Dorfes orientierte Form der Gemei
地板
發(fā)表于 2025-3-22 08:34:10 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:12:20 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:02:14 | 只看該作者
Die institutionelle Selbstorganisation bei der Bildung virtueller Gruppen im Usenetln sie heute nicht mehr so sehr als Maschinen, die auf unsere ?Befehle“ hin ?Daten verarbeiten“, sondern zunehmend als Medien der Interaktion mit anderen Menschen. Millionen von Menschen kommunizieren über Computernetze, um ihr Wissen zu erweitern oder anderen zur Verfügung zu stellen, Gespr?che zu
7#
發(fā)表于 2025-3-22 21:05:48 | 只看該作者
Virtuelle Gruppen und reale Netzeeutschland diagnostizierten Aufl?sung w?rmender Gemeinschaften, die das Individuum ungeschützt in die unendliche Weite globalisierter Zusammenh?nge entl??t, kann sich der forschende Online-Beobachter in die Geborgenheit virtueller Gemeinschaften zurückziehen, und von dort aus seinen realweltlichen K
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:38:24 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 01:57:59 | 只看該作者
Struktur sozialer Beziehungen und Spielermotivationen am Beispiel von Multi User Dimensionsrsuchung auf die Beobachtung jener Konstellationen gelegt, die zur Etablierung sozialer Beziehungen in interaktiven Spielewelten beitragen. Es wird hier einerseits versucht zu kl?ren, welche Spezifika virtueller Welten welche Spielertypen anziehen, und welche Motivlagen beim Einzelnen jeweils vorher
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:36:06 | 只看該作者
Wandlungen der Illusion vom einen Selbstsage) bezeichnete. Daraus folgt, dass die Benutzer von Online-Medien die Freiheit haben, nur das zu projizieren, was andere sehen sollen. Im Zusammenhang mit der relativen Anonymit?t and der Nutzung von Pseudonymen (pseudonymity) bei Online-Interaktionen, kann diese Freiheit die Benutzer veranlassen
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