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Titlebook: Virtual und Augmented Reality (VR / AR); Grundlagen und Metho Ralf D?rner,Wolfgang Broll,Bernhard Jung Textbook 20131st edition Springer-Ve

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樓主: 開脫
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發(fā)表于 2025-3-25 04:04:59 | 只看該作者
,Fallbeispiele für VR/AR,Dieses Kapitel enth?lt eine Sammlung von ausgew?hlten erfolgreichen Fallbeispielen für VR/AR aus Forschung und Praxis.
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發(fā)表于 2025-3-25 09:33:46 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 13:19:36 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 16:33:18 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 20:19:17 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 03:31:34 | 只看該作者
,VR-Eingabeger?te, Einschr?nkungen gibt es dabei? Wie sehen bew?hrte VR-Systeme aus, die ein Eintauchen in Virtuelle Welten unterstützen? Aufbauend auf den notwendigen Grundlagen, die Begriffe wie Freiheitsgrade, Genauigkeit, Wiederholraten, Latenz und Kalibrierung einführen, werden optische Verfahren betrachtet, die
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發(fā)表于 2025-3-26 07:36:24 | 只看該作者
,VR-Ausgabeger?te,ber eine entsprechende Reizerzeugung die Virtuelle Welt darzustellen. In diesem Kapitel werden VR-Ausgaber?te vorgestellt. Dabei wird beschrieben, welche Anforderungen an die genutzten Technologien existieren und auf welche Weise diese Anforderungen erfüllt werden k?nnen. Ausgehend von den M?glichke
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發(fā)表于 2025-3-26 11:30:00 | 只看該作者
Interaktionen in Virtuellen Welten,lisierung von Interaktionen und der daraus resultierenden Benutzungsschnittstelle (engl. .) eines VR-Systems detailliert. Ein Nutzer interagiert mit einem VR-System, um virtuelle Objekte auszuw?hlen (.) und zu ver?ndern (.) sowie seine Position und seine Blickrichtung in der Virtuellen Umgebung zu b
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發(fā)表于 2025-3-26 15:55:03 | 只看該作者
Echtzeitaspekte von VR-Systemen,, definierten und in der Regel m?glichst kurzen Zeitabst?nden zu liefern. Echtzeitf?higkeit ist eine der h?rtesten Anforderungen an VR-Systeme: Nutzer erwarten, dass ein VR-System Auswirkungen von Interaktionen ohne wahrnehmbare Verz?gerungen erlebbar macht. Gegenstand dieses Kapitels sind ausgew?hl
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發(fā)表于 2025-3-26 18:09:27 | 只看該作者
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