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Titlebook: Spielprogramme für den APPLE IIe; Spiele sowie Anleitu Howard Franklin,Joanne Koltnow,LeRoy Finkel Book 1984 Springer Fachmedien Wiesbaden

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:28:56 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱Spielprogramme für den APPLE IIe
副標(biāo)題Spiele sowie Anleitu
編輯Howard Franklin,Joanne Koltnow,LeRoy Finkel
視頻videohttp://file.papertrans.cn/875/874300/874300.mp4
圖書(shū)封面Titlebook: Spielprogramme für den APPLE IIe; Spiele sowie Anleitu Howard Franklin,Joanne Koltnow,LeRoy Finkel Book 1984 Springer Fachmedien Wiesbaden
描述Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED- Befehl genutzt werden k?nnen. Wir haben au?erdem ein eigenst?ndiges Pro- gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau- stein erlaubt es, Musikt?ne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program- men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangm?glichkeiten des APPLE be- einflu?t werden k?nnen. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program- me des Lesers mit T?nen und Musik ausgestattet werden k?nnen. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro- gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm- listings angesiedelt. T?ne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu e
出版日期Book 1984
關(guān)鍵詞Klavier; Kommunikation; Musik; Orgel
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-663-13935-5
isbn_softcover978-3-528-04270-7
isbn_ebook978-3-663-13935-5
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden 1984
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:30:05 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:49:38 | 只看該作者
Weitere Spiele,ierendes Kartenspiel, das sich gut für die LO-RES-Grafik des APPLE eignet und das verwandt ist mit dem bekannten Familienspiel “Memory”. Mit KONZENTRATION k?nnen wichtige Programmver?nderungen sehr einfach durchgeführt werden, z.B. das Programmieren verschiedener Schwierigkeitsgrade.
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:54:54 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:02:58 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:42:01 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:02:41 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:16:43 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-663-13935-5Klavier; Kommunikation; Musik; Orgel
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:51:55 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:33:58 | 只看該作者
Bilder in LO-RES-Grafik,nkten zusammengesetzt. Ihre Qualit?t entspricht deshalb eher der von Kinderzeichnungen oder der von Bildern, die mit Kreuzstichen gestickt wurden. Besonders Kinder finden Bilder in LO-RES-Grafik sehr reizvoll.
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