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Titlebook: Softwareentwicklung mit C++; Einführung mit Visua Dieter Duschl Textbook 2017Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2017 C++ 11.

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:51:18 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Softwareentwicklung mit C++
副標(biāo)題Einführung mit Visua
編輯Dieter Duschl
視頻videohttp://file.papertrans.cn/872/871186/871186.mp4
概述Einführung in die Grundzüge der objektorientierten Programmierung.Nutzung neuer Features in bew?hrter Weise.Mit Zusammenfassungen und L?sungen.Includes supplementary material:
叢書名稱Studienbücher Informatik
圖書封面Titlebook: Softwareentwicklung mit C++; Einführung mit Visua Dieter Duschl Textbook 2017Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2017 C++ 11.
描述.Mit Hilfe von Visual Studio, das im Buch ausführlich vorgestellt wird, werden die Anf?nge von C++ erkl?rt. Der Leser erlernt in einer modernen Entwicklungsumgebung die Grundzüge der objektorientierten Programmierung anhand von C++. Dabei geht der Autor auf C++ 11 ein und erl?utert spezifische Features von Visual Studio 2012 bzw. Visual Studio 2015. Mit beispielhaften Problemstellungen wird auf Schnittstellen zu anderen Programmiersprachen eingegangen (Files, Kommunikation). Im Buch werden neben den Grundlagen auch kleine MFC-Programme vorgestellt. In einem separaten Kapitel werden die Grundzüge von Threads erl?utert. Damit ist das Buch für alle geeignet, die sich in C++ einarbeiten wollen und die Methoden der Softwareentwicklung erlernen m?chten..
出版日期Textbook 2017Latest edition
關(guān)鍵詞C++ 11; Visual Studio 2015; Visual Studio 12; Design Patterns; Entwicklungsumgebung; OOP; Exceptionhandlin
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-18123-9
isbn_softcover978-3-658-18122-2
isbn_ebook978-3-658-18123-9Series ISSN 2522-0640 Series E-ISSN 2522-0659
issn_series 2522-0640
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2017
The information of publication is updating

書目名稱Softwareentwicklung mit C++影響因子(影響力)




書目名稱Softwareentwicklung mit C++影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Softwareentwicklung mit C++網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Softwareentwicklung mit C++網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Softwareentwicklung mit C++被引頻次




書目名稱Softwareentwicklung mit C++被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Softwareentwicklung mit C++年度引用




書目名稱Softwareentwicklung mit C++年度引用學(xué)科排名




書目名稱Softwareentwicklung mit C++讀者反饋




書目名稱Softwareentwicklung mit C++讀者反饋學(xué)科排名




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發(fā)表于 2025-3-21 21:59:13 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:58:31 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:21:00 | 只看該作者
Verzweigungen und Schleifen,astige while-Schleife).? Die do-Anweisung (fu?lastige while-Schleife).? Die break-Anweisung.? Die continue-Anweisung.? Die goto-Anweisung.Selbstverst?ndlich gilt auch für dieses Kapitel: man kann sich all diese Schlüsselw?rter mit der Hilfe F1 klarmachen.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:20:58 | 只看該作者
Abschluss und Ausblick,rrangig um C++ 11, sondern um Softwareentwicklung; natürlich am Beispiel von C++. In diesem abschlie?enden Kapitel werden wir noch weitere Schlüsselw?rter von C++ kennenlernen. Au?erdem wollen wir ein weiteres GUI-Projekt generieren.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:54:20 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:37:34 | 只看該作者
2522-0640 en.Includes supplementary material: .Mit Hilfe von Visual Studio, das im Buch ausführlich vorgestellt wird, werden die Anf?nge von C++ erkl?rt. Der Leser erlernt in einer modernen Entwicklungsumgebung die Grundzüge der objektorientierten Programmierung anhand von C++. Dabei geht der Autor auf C++ 11
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:39:38 | 只看該作者
Die Entwicklungsumgebung,r auf dem Gebiet der Softwareentwicklung unbedingt lernen muss, mit m?chtigen Systemen umzugehen. Als Entwicklungssystem hatten wir in der Erstauflage das Visual Studio 2012 gew?hlt; nun wollen wir auch auf das Visual Studio 2015 eingehen. Sie werden sehen, dass dies keine gro?e Umstellung bedeutet.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:43:28 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:04:54 | 只看該作者
Grundlagen, besseren Verst?ndnis dieser Typen werden wir Variablen dieser Typen auf der Konsole darstellen. Dafür ben?tigen wir das erste Objekt: cout. Das nutzen wir, um Texte auf der Konsole ausgeben zu k?nnen. Au?erdem lernen wir das Objekt cin kennen. Zur Darstellung der Daten auf der Konsole ben?tigen wir
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