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Titlebook: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT; Robotersysteme, Entw Karsten Berns,Daniel Schmidt Textbook 2010 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2

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發(fā)表于 2025-3-21 17:02:22 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱(chēng)Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
副標(biāo)題Robotersysteme, Entw
編輯Karsten Berns,Daniel Schmidt
視頻videohttp://file.papertrans.cn/761/760025/760025.mp4
概述Guter Einstieg mit detaillierten Einführungsbeispielen in grafische und Java-Programmierung.Anschauliche Vermittlung von Informatik-Inhalten.Mit ausführlichen Beispielen und Aufgaben.Includes suppleme
叢書(shū)名稱(chēng)eXamen.press
圖書(shū)封面Titlebook: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT; Robotersysteme, Entw Karsten Berns,Daniel Schmidt Textbook 2010 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2
描述.Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik, informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die NXT-Elemente behandelt. Dazu geh?ren die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enth?lt eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS. .Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen..Alle ben?tigten Softwareprogramme, alle Aufgabenl?sungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt..
出版日期Textbook 2010
關(guān)鍵詞Algorithmen; Entwurf; Informatik; Java; Mindstorms; Programmentwicklung; Programmierung; Robotik
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-05470-9
isbn_softcover978-3-642-05469-3
isbn_ebook978-3-642-05470-9Series ISSN 1614-5216
issn_series 1614-5216
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 2010
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