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Titlebook: Programmieren mit OpenGL; 3D-Grafik und Bildve Ute Claussen Book 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997 Computergrafik.Grafik-Anwendun

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樓主
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書目名稱Programmieren mit OpenGL
副標題3D-Grafik und Bildve
編輯Ute Claussen
視頻videohttp://file.papertrans.cn/760/759945/759945.mp4
圖書封面Titlebook: Programmieren mit OpenGL; 3D-Grafik und Bildve Ute Claussen Book 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997 Computergrafik.Grafik-Anwendun
描述In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein gro?er Abschnitt befa?t sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Erg?nzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.
出版日期Book 1997
關鍵詞Computergrafik; Grafik-Anwendungen; Modellierung; Programmierung; Software; Steuerung; Systeme; complexity
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6
isbn_softcover978-3-540-57977-9
isbn_ebook978-3-642-60339-6
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 1997
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書目名稱Programmieren mit OpenGL影響因子(影響力)




書目名稱Programmieren mit OpenGL影響因子(影響力)學科排名




書目名稱Programmieren mit OpenGL網(wǎng)絡公開度




書目名稱Programmieren mit OpenGL網(wǎng)絡公開度學科排名




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書目名稱Programmieren mit OpenGL讀者反饋學科排名




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