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Titlebook: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell; Dietrich Boles,Cornelia Boles Textbook 20102nd edition View

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:23:17 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
編輯Dietrich Boles,Cornelia Boles
視頻videohttp://file.papertrans.cn/701/700302/700302.mp4
概述Didaktisch hervorragend: mit dem kleinen Hamster schneller eintauchen in die objektorientierte Programmierwelt.Includes supplementary material:
圖書封面Titlebook: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell;  Dietrich Boles,Cornelia Boles Textbook 20102nd edition View
描述Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses erm?glicht Programmieranf?ngern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben l?sen lassen..Die 2. Auflage wurde inhaltlich stark überarbeitet und erweitert. Vorgestellt werden nun auch die neuen Sprachkonzepte der Java-Versionen 5 und 6. Der Java-Klassenbibliothek wurde ein eigenes Kapitel gewidmet und der Inhalt um ein Glossar erg?nzt...Der Inhalt.Das imperative Hamster-Modell - Hamsterobjekte - Die Klasse Hamster - Erweiterte Hamsterklassen - Vererbung - Arrays - Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes - Ein- und Ausgabe - Polymorphie und dynamisches Binden -Abstrakte Klassen und Interfaces -
出版日期Textbook 20102nd edition
關(guān)鍵詞Abstrakte Klasse; Hamster-Modell; Java; Java-Hamster-Modell; Klasse; Objekt; Objektorientierte Programmier
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-8348-9349-9
isbn_ebook978-3-8348-9349-9
copyrightVieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2010
The information of publication is updating

書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell影響因子(影響力)




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell影響因子(影響力)學科排名




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell網(wǎng)絡(luò)公開度學科排名




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell被引頻次




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell被引頻次學科排名




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell年度引用




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell年度引用學科排名




書目名稱Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell讀者反饋




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:17:05 | 只看該作者
Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell978-3-8348-9349-9
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:39:55 | 只看該作者
er Inhalt um ein Glossar erg?nzt...Der Inhalt.Das imperative Hamster-Modell - Hamsterobjekte - Die Klasse Hamster - Erweiterte Hamsterklassen - Vererbung - Arrays - Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes - Ein- und Ausgabe - Polymorphie und dynamisches Binden -Abstrakte Klassen und Interfaces -978-3-8348-9349-9
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:08:23 | 只看該作者
Textbook 20102nd editionnhalt um ein Glossar erg?nzt...Der Inhalt.Das imperative Hamster-Modell - Hamsterobjekte - Die Klasse Hamster - Erweiterte Hamsterklassen - Vererbung - Arrays - Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes - Ein- und Ausgabe - Polymorphie und dynamisches Binden -Abstrakte Klassen und Interfaces -
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:45:57 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:50:27 | 只看該作者
Das imperative Hamster-Modell, Programmen mitgeteilt. Diese Programme, die von Programmierern entwickelt werden, bestehen aus einer Menge von Befehlen bzw. Anweisungen, die der Computer ausführen kann. Die Entwicklung solcher Programme bezeichnet man als ..
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:45:46 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-23 01:04:09 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:13:26 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:36:08 | 只看該作者
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