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Titlebook: Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen; Useware-Engineering Detlef Zühlke Book 2012Latest edition Springer-Verlag Berlin

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:28:46 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱(chēng)Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen
副標(biāo)題Useware-Engineering
編輯Detlef Zühlke
視頻videohttp://file.papertrans.cn/670/669770/669770.mp4
概述Leitfaden für Entwickler in der Industrie.Auch für internationale M?rkte.Behandelt zukünftige Themen wie multimodale Interaktion und Augmented Reality-Systeme.Mit Beispielen zur Gestaltungsl?sung.Incl
叢書(shū)名稱(chēng)VDI-Buch
圖書(shū)封面Titlebook: Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-Systemen; Useware-Engineering  Detlef Zühlke Book 2012Latest edition Springer-Verlag Berlin
描述.Das Buch gibt Entwicklern aus der Industrie einen Leitfaden zur nutzergerechten Gestaltung von Mensch-Maschine-Systemen an die Hand. Useware ist als Sammelbegriff eingeführt für alle Hard- und Softwarekomponenten, die der Benutzung von technischen Systemen dienen. Mit dem Begriff Useware ist eine Fokussierung der Technikgestaltung auf menschliche F?higkeiten und Bedürfnisse verbunden. Wichtige Neuerungen der letzten Jahre, wie die modellbasierte Entwicklung von Benutzungsschnittstellen, aktualisierte Normen und Richtlinien sowie zukünftige Interaktionsformen, werden in der Neuauflage anschaulich aufbereitet und mit praktischen Beispielen für Gestaltungsl?sungen dargestellt..Ein Kapitel beschreibt die besonderen Probleme der Gestaltung von Useware-Systemen für internationale M?rkte?- eine stark von der Industrie nachgefragte Thematik. Im zweiten Teil des Buches werden punktuelle Fragestellungen wie die Auswahl von Entwicklungstools, die Normen und Richtlinien sowie die grundlegenden Gestaltungsregeln behandelt. Ein Ausblick auf die Zukunft mit Themen wie multimodale Interaktion, natürliche Interaktion und Augmented Reality-Systeme spricht den zukunftsorientierten Ingenieur an..
出版日期Book 2012Latest edition
關(guān)鍵詞Bedienbarkeit; Ergonomie; Gebrauchstauglichkeit; Interaktionstechniken; Mensch-Maschine-Interaktion; Usab
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-22074-6
isbn_ebook978-3-642-22074-6Series ISSN 2512-5281 Series E-ISSN 2512-529X
issn_series 2512-5281
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 2012
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 20:15:37 | 只看該作者
Book 2012Latest editionllungen wie die Auswahl von Entwicklungstools, die Normen und Richtlinien sowie die grundlegenden Gestaltungsregeln behandelt. Ein Ausblick auf die Zukunft mit Themen wie multimodale Interaktion, natürliche Interaktion und Augmented Reality-Systeme spricht den zukunftsorientierten Ingenieur an..
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:23:25 | 只看該作者
Detlef Zühlkeieses Fachgebiets besch?ftigen müssen...Der Autor.Prof. Dr.-Ing. Heinrich Martin lehrt an der FH Hamburg die Fachgebiete Transport- und Lagersysteme, Innerbetriebliche Logistik sowie Materialfluss- und Fabrikplanung....978-3-322-94279-1
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:55:47 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:40:01 | 只看該作者
Nutzergerechte Entwicklung von Mensch-Maschine-SystemenUseware-Engineering
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:09:57 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:18:08 | 只看該作者
Book 2012Latest editionSammelbegriff eingeführt für alle Hard- und Softwarekomponenten, die der Benutzung von technischen Systemen dienen. Mit dem Begriff Useware ist eine Fokussierung der Technikgestaltung auf menschliche F?higkeiten und Bedürfnisse verbunden. Wichtige Neuerungen der letzten Jahre, wie die modellbasierte
8#
發(fā)表于 2025-3-23 01:16:36 | 只看該作者
,Der Mensch und seine F?higkeiten,r Lage ist, sich permanent auf neue Anforderungen einzustellen. Der Mensch ist also beschr?nkt in seiner Wahrnehmung und seiner Informationsverarbeitung, dem hingegen wiederum sehr flexibel in der Lage, neue unbekannte Problemstellungen zu l?sen.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 05:13:17 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:43:42 | 只看該作者
Hilfsmittel bei der Useware-Entwicklung,el für die Useware-Entwicklung vorgestellt. Zum einen sind dies die Entwicklungswerkzeuge und zum anderen die Beschreibungstechniken. Die Hilfsmittel k?nnen in verschiedenen Phasen der Useware-Entwicklung eingesetzt werden (s. Abb.?5.1).
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