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Titlebook: Mathematische R?tsel und Probleme; Martin Gardner Book 1961Latest edition Martin Gardner 1961 Farbe.Geh?r.Logik.Mathematik.Spiele.Struktur

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:06:05 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Mathematische R?tsel und Probleme
編輯Martin Gardner
視頻videohttp://file.papertrans.cn/628/627640/627640.mp4
圖書封面Titlebook: Mathematische R?tsel und Probleme;  Martin Gardner Book 1961Latest edition Martin Gardner 1961 Farbe.Geh?r.Logik.Mathematik.Spiele.Struktur
描述Der Begriff des Spieles, der die Unterhaltungs mathematik erst unter- haltsam gestaltet, ?u?ert sich in vielen Formen: ein R?tsel, das gel?st werden soll, ein Zweipersonenspiel, ein magischer Trick, ein Paradoxon, Trugschlüsse oder ganz einfach Mathematik mit überraschenden und amüsanten Beigaben. Geh?ren diese Beispiele nun zur reinen oder ange- wandten Mathematik? Es ist schwer zu sagen. Einerseits ist Unterhal- tungsmathematik reine Mathematik, unbeeinflu?t von der Frage nach den Anwendungsm?glichkeiten. Andererseits ist sie aber auch ange- wandte Mathematik, denn sie entstand aus dem allgemeinen menschli- chen Hang zum Spiel. Vielleicht steht dieser Hang zum Spiel aber auch hinter der reinen Mathe- matik. Besteht doch kein wesentlicher Unterschied zwischen dem Triumph eines Laien, der eine "harte Nu? geknackt hat" und der Befriedigung, die ein Mathematiker empfindet, wenn er ein h?heres Problem gel?st hat. Beide blicken auf die reine Sch?nheit - diese klare, exakt definiert, geheimnisvolle und überw?ltigende Ordnung, die jeder Struktur zugrunde liegt. Es ist daher nicht verwunderlich, da? es oft ?u?erst schwierig ist, die reine Mathematik von der Unterhaltungsmathematik zu unte
出版日期Book 1961Latest edition
關(guān)鍵詞Farbe; Geh?r; Logik; Mathematik; Spiele; Struktur; Topologie
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-322-98457-9
isbn_softcover978-3-322-97919-3
isbn_ebook978-3-322-98457-9
copyrightMartin Gardner 1961
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:10:47 | 只看該作者
,Henry Ernest Dudeney: Englands gr??ter R?tselerfinder, war Englands bedeutendster Erfinder von R?tseln; ja, er mag sogar der gr??te R?tselerfinder gewesen sein, der jemals lebte. Es gibt heute kaum ein R?tselbuch, welches nicht Dutzende von brillanten Problemen enth?lt, die, jedoch meistens ohne einen Hinweis auf ., ihren Ursprung in seiner fruchtbaren Phantasie hatten.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:32:03 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:00:08 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-98457-9Farbe; Geh?r; Logik; Mathematik; Spiele; Struktur; Topologie
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:58:44 | 只看該作者
Das Spiel Hex,urde vor 15 Jahren an . Institut für Theoretische Physik in Kopenhagen entworfen. Es kann sehr gut eines der meistgespielten und v?llig analysierten neuen mathematischen Spiele des Jahrhunderts werden.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:01:49 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:40:40 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-23 01:14:34 | 只看該作者
Neun weitere Probleme,gen kann genug Treibstoff mit sich führen, um 500 km zurückzulegen (dies nennen wir eine ?Ladung“) und er kann auch an jedem Punkt der Wüste eine eigene Tankstelle aufbauen. Die Treibstoffmenge in diesen Tankstellen soll beliebig gro? sein und es wird vorausgesetzt, da? kein Treibstoff durch Verdunsten verloren geht.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:01:09 | 只看該作者
Die Zaubermatrix,egt, da? die Zahlen in jeder Zeile, in jeder Spalte und in jeder Diagonale bei Addition dieselbe Summe ergeben. Ein v?llig anderer Typ eines magischen Quadrates ist jedoch in Abb. 1 dargestellt. Dieses Quadrat scheint ohne jedes System aufgebaut zu sein: die Zahlen sind anscheinend v?llig wahllos ve
10#
發(fā)表于 2025-3-23 05:31:55 | 只看該作者
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