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Titlebook: Masterkurs Computergrafik und Bildverarbeitung; Alles für Studium un Alfred Nischwitz,Peter Haber?cker Textbook 20041st edition Springer Fa

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樓主: 復雜
41#
發(fā)表于 2025-3-28 15:59:36 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 21:14:20 | 只看該作者
Anti-Aliasing. die Linie bewegt sich nicht kontinuierlich über das Pixel-Raster, sondern springt zu bestimmten Zeitpunkten um eine Rasterposition weiter. Zus?tzlich richtet unser Wahrnehmungssystem seine Aufmerksamkeit insbesondere auf ?ftliche und zeitliche Sprünge in Signalen, so dass dieser sogenannte ?.“-Effekt sehr st?rend wirkt.
43#
發(fā)表于 2025-3-29 02:14:04 | 只看該作者
Nebel und atmosph?rische Effekteahlten Lichtintenstit?t I absorbiert. Folglich ist die ?nderung der Lichtintensit?t . proportional zur Partikelkonzentration bzw. zum Absorptionskoeffizienten . und zur eingestrahlten Lichtintensit?t ., d.h.
44#
發(fā)表于 2025-3-29 05:45:03 | 只看該作者
Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafiksogar ein Modell der gesamten Erdoberfl?che. Hinzu kommen meist noch eine Vielzahl weiterer Verkehrsteilnehmer, wie Personen, Tiere, Fahrzeuge und Flugzeuge, die selbst wieder eine gro?e Komplexit?t aufweisen. Für ein normales OpenGL-Programm ergeben sich daraus zwei grundlegende Probleme:
45#
發(fā)表于 2025-3-29 08:51:39 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 14:09:27 | 只看該作者
Einführung in die 3D-Computergrafik mit OpenGLder Beschleunigung durch Grafikhardware nicht oder nur unzureichend ausnutzen. Auf der anderen Seite stehen de facto Standards, die die Industrie gesetzt hat: Direct3D von der Firma Mircosoft und OpenGL von der Firma Silicon Graphics bzw. einem Firmenkonsortium, das sich in einem . (ARB) zusammengeschlossen hat.
47#
發(fā)表于 2025-3-29 18:01:36 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 20:29:54 | 只看該作者
Verdeckungir in unserem Weltbild vollkommen sicher darauf schlie?en, dass Objekt B n?her am Augenpunkt sein muss, als Objekt A. Sollte dieses Grundprinzip unserer Wahrnehmung in computergenerierten Bildern einer 3-dimensionalen Szene verletzt sein, wird der Beobachter verwirrt und die Bilder werden als unrealistisch verworfen.
49#
發(fā)表于 2025-3-30 02:56:56 | 只看該作者
Beleuchtung und Schattierungg ?Formwahrnehmung aus Schattierung“(., [Rama88]). In Bild 12.1-a ist das schon h?ufig benutzte 3-dimensionale Modell eines Tri-ceratops mit direkter Farbzuweisung (wie in Kapitel 9 erl?utert) dargestellt.
50#
發(fā)表于 2025-3-30 04:17:21 | 只看該作者
nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesentlichen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer st?rker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorliegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil de978-3-322-92916-7
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