找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開(kāi)始

掃一掃,訪問(wèn)微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport; Rückwirkungseffekte Marius Diegel Book 2021 Der/die Herausgeber bzw.

[復(fù)制鏈接]
樓主: 表范圍
21#
發(fā)表于 2025-3-25 03:37:00 | 只看該作者
Relevanz von Markenerweiterungsstrategien für Vereine im eSportieser Arbeit definiert als .. Das rasante Wachstum des eSports hat dazu geführt, dass sogar das Internationale Olympische Komitee (IOC) darüber diskutiert, den elektronischen Sport in das offizielle Programm der Olympischen Spiele mit aufzunehmen.
22#
發(fā)表于 2025-3-25 09:11:54 | 只看該作者
Stand der Forschung zu Wirkungsvergleichsstudien zwischen Markentransfer- und Co-Branding-Strategiener liegende Alternativen darstellen, wenn ein Unternehmen bzw. Sportverein die Wahl hat, seine Marke in neue Gesch?ftsbereiche zu übertragen. Genau vor dieser strategischen Entscheidung stehen, wie bereits zu Beginn der Arbeit aufgezeigt, aktuell Sportvereinsmarken beim Einstieg in den eSport.
23#
發(fā)表于 2025-3-25 12:51:33 | 只看該作者
Wissenschaftstheoretische Einordnung und Gang der Untersuchungxis zu generieren, die für das Markenmanagement professioneller Sportvereine von Relevanz sind. Dies impliziert zum einen ein Verst?ndnis für die beiden Markenerweiterungsstrategien (Markentransfer & Co-Branding) zu entwickeln sowie die Besonderheiten des eSport-Marktes und der eSport-Zielgruppe her
24#
發(fā)表于 2025-3-25 17:05:18 | 只看該作者
Markenführung von Sportvereinsmarkenne die Marke ins Zentrum der strategischen Ausrichtung stellen. Starke Vereinsmarken, die den ganzheitlichen Ansatz der identit?tsbasierten Markenführung berücksichtigen, k?nnen bei der Implementierung neuer Gesch?ftsmodellinnovationen eine wichtige Steuerungs- und Orientierungsfunktion übernehmen (
25#
發(fā)表于 2025-3-25 20:09:51 | 只看該作者
eSportelevanten Thema besch?ftigt. Seit den Initialpublikationen von H. (2005) und W. (2006) sind über 250 wissenschaftliche Publikationen (bis Juni 2020) zum eSport erschienen. Diese Publikationen, welche überwiegend in den letzten vier Jahren ver?ffentlicht wurden, lassen sich fünf übergeordneten Themen
26#
發(fā)表于 2025-3-26 01:03:14 | 只看該作者
27#
發(fā)表于 2025-3-26 04:41:21 | 只看該作者
Herleitung des Untersuchungsmodells?e, die zur Erkl?rung von Konsumentenverhalten herangezogen wird. Das Image stellt ein hypothetisches Konstrukt dar, das nicht direkt und unmittelbar zu beobachten ist, sondern nur aus den verbalen Stellungnahmen oder dem Verhalten gegenüber einem Meinungsgegenstand (bspw. Person, Produkt, Medium) e
28#
發(fā)表于 2025-3-26 09:30:39 | 只看該作者
29#
發(fā)表于 2025-3-26 14:03:27 | 只看該作者
Ergebnisse der empirischen Untersuchungbengr??e von 30 Personen pro Experimentalgruppe, da nur dann der Nachweis tats?chlich existierender Wirkungseffekte gew?hrleistet werden kann. Die vorausgesetzte Stichprobengr??e von 30 Personen wurde im Rahmen dieser Arbeit eingehalten, da das Marktforschungsunternehmen beauftragt wurde, ca.
30#
發(fā)表于 2025-3-26 18:15:36 | 只看該作者
Zusammenfassung der Ergebnisse Einstieg in den eSport erfolgt nicht nur in dem Segment der klassischen Sportsimulationen, sondern professionelle Sportvereine erweitern ihre Marke vermehrt auch in den besonders reichweitenstarken eSport-Spielen, wie bspw. ?League of Legends“, ?Dota2“ oder ?Counter Strike“.
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛(ài)論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點(diǎn)評(píng) 投稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋| 派博傳思國(guó)際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-9 13:49
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
上杭县| 伊金霍洛旗| 扎囊县| 牟定县| 比如县| 天长市| 炎陵县| 仙桃市| 拉萨市| 通河县| 尉犁县| 吉木萨尔县| 通江县| 洞头县| 滦南县| 壤塘县| 东阳市| 刚察县| 定边县| 随州市| 环江| 沁阳市| 抚顺市| 大竹县| 永德县| 乌拉特前旗| 海丰县| 福建省| 霍山县| 若尔盖县| 东乡族自治县| 临桂县| 宜城市| 西乡县| 东明县| 华蓥市| 普兰县| 崇礼县| 岢岚县| 茌平县| 德兴市|