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Titlebook: Lebensgeschichte und Marginalisierung; Hermeneutische Fallr Eberhard N?lke Book 1994 Springer Fachmedien Wiesbaden 1994 Arbeit.Jugendliche.

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樓主: tricuspid-valve
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發(fā)表于 2025-3-23 09:46:24 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 17:37:44 | 只看該作者
Empirischer Teil,Im folgenden Teil der Arbeit werden vier Einzelfallstudien vorgestellt. Die beiden ersten Fallstudien (David und Sabine) folgen den zuvor dargestellten Verfahrensschritten einer detaillierten, sequentiellen Textinterpretation des biographisch-narrativen Interviews.
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發(fā)表于 2025-3-23 20:04:08 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 23:39:44 | 只看該作者
Overview: 978-3-8244-4152-5978-3-663-14595-0
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發(fā)表于 2025-3-24 02:35:48 | 只看該作者
Einleitung,e Muster der Lebensführung erschwert und den einzelnen ein hohes Ma? an selbst zu verantwortender biographischer Planung auferlegt. Die Notwendigkeit, in selbstreflexiver Vergegenw?rtigung die biographischen Entwürfe ins Verh?ltnis zu den institutionellen M?glichkeiten zu setzen, stellt eine zentral
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發(fā)表于 2025-3-24 07:45:25 | 只看該作者
rns they learned about in the classroom while using an inquiry-based immersive virtual environment, EcoMUVE. We designed an AR supported field trip with three different treatments: (1) a ‘visual’ treatment in which students were prompted to consider content or perspectives from EcoMUVE using videos
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發(fā)表于 2025-3-24 11:20:06 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 17:44:35 | 只看該作者
Eberhard N?lke logic behind a virtual reality setup for the separate institutions, how they assisted with the narrative as well as if an immersive digital environment provided a more profound response in users. Our aim is to communicate approaches, methodologies and content used to overcome the challenge of prese
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發(fā)表于 2025-3-24 19:57:17 | 只看該作者
Eberhard N?lker here developed an Adaptive Hypermedia Driven Serious Game (AHDSG) based around Pask’s Holist-Serialist dimension of cognitive style. A prototype AHDSG was designed and developed to teach students about Sutton Hoo and archaeological methods. Sixty-six secondary school students participated in this
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發(fā)表于 2025-3-25 02:39:05 | 只看該作者
Eberhard N?lke logic behind a virtual reality setup for the separate institutions, how they assisted with the narrative as well as if an immersive digital environment provided a more profound response in users. Our aim is to communicate approaches, methodologies and content used to overcome the challenge of prese
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