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Titlebook: Lebendige virtuelle Welten; Physikalisch-basiert Fan Dai Book 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997 Animation.Computeranimation.Kolli

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:16:54 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Lebendige virtuelle Welten
副標(biāo)題Physikalisch-basiert
編輯Fan Dai
視頻videohttp://file.papertrans.cn/584/583156/583156.mp4
叢書名稱Beitr?ge zur Graphischen Datenverarbeitung
圖書封面Titlebook: Lebendige virtuelle Welten; Physikalisch-basiert Fan Dai Book 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997 Animation.Computeranimation.Kolli
描述In Computeranimation und virtueller Realit?t geht es neben optischer Darstellungsqualit?t auch darum, dynamische ?nderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfa?t die Dynamik von Mehrk?rpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ans?tze aus der Forschung dargestellt.
出版日期Book 1997
關(guān)鍵詞Animation; Computeranimation; Kollisionserkennung; Modellierung; Multimediasysteme; Simulation; Simulation
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-60679-3
isbn_softcover978-3-540-62094-5
isbn_ebook978-3-642-60679-3Series ISSN 1431-0082
issn_series 1431-0082
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 1997
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書目名稱Lebendige virtuelle Welten影響因子(影響力)




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書目名稱Lebendige virtuelle Welten網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度




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發(fā)表于 2025-3-21 21:06:32 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 01:33:18 | 只看該作者
Beitr?ge zur Graphischen Datenverarbeitunghttp://image.papertrans.cn/l/image/583156.jpg
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:10:02 | 只看該作者
Kinematische Strukturen,er natürlichen Welt und technischen Umgebungen vor. Schauen wir uns die auf der vorigen Seite dargestellte Szene an, so erkennen wir sofort, da?sowohl die Lampe als auch der Arm und der K?rper des Mannes kinematische Strukturen aufweisen.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:46:00 | 只看該作者
Deformierbare Objekte,er Natur oder in den Animationen kommen aber sehr oft deformierbare Objekte vor. So haben wir z.B. das Wasser, Kleidungsstücke, Organe und Muskeln, Teig und viele andere Stoffe. Daher widmen wir uns in diesem Kapitel den deformierbaren Objekten.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:37:58 | 只看該作者
Virtuelle Lebewesen,beschr?nktem Ma?e mit Hilfe physikalischer Gesetze beschreiben. Die Modellierung von intelligentem Verhalten ist Gegenstand der Robotik und KI- Forschung und wird dort künstliches Leben genannt [82, 77, 4].
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:36:50 | 只看該作者
Virtuelle Welten,tellt. Dabei wurden diese Objekte einzeln früsich oder nur mit ihrer direkten Umgebung betrachtet. In diesem Kapitel werden wir die Systematik der Modellierung einer virtuellen Welt vorstellen, sowie einige Aspekte bei der Realisierung eines VR-Systems diskutieren.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:23:08 | 只看該作者
978-3-540-62094-5Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:49:08 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 06:41:10 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-642-60679-3Animation; Computeranimation; Kollisionserkennung; Modellierung; Multimediasysteme; Simulation; Simulation
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