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Titlebook: Kooperation und Kompetition im Videospiel; Der Einfluss soziale Tim Wulf Book 2017 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2017 Empirische Medie

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樓主: EVOKE
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發(fā)表于 2025-3-23 10:29:32 | 只看該作者
,Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Ver halten,d seine Auswirkungen auf die Regulation von Stimmungen (insbesondere Einsamkeit), prosoziales Verhalten sowie das Spielvergnügen untersucht werden. Jeweils zwei befreundete Versuchspersonen wurden zu diesem Zweck zun?chst einsam gestimmt und spielten anschlie?end entweder kooperativ oder kompetitiv
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發(fā)表于 2025-3-23 17:32:37 | 只看該作者
Diskussion,en sowie Spielvergnügen. Es wurde untersucht, inwiefern Kooperation zu Stimmungsregulation und prosozialem Verhalten beitr?gt, und wie sie mit für das Videospiel essenziellen Konstrukten zusammenh?ngt. Die Analysen des vorherigen Abschnitts liefern einige Befunde bezüglich dieser Untersuchungsfragen
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發(fā)表于 2025-3-23 19:53:41 | 只看該作者
Teamplay pays off!,halten im Anschluss an ein gemeinsames Videospiel. Es zeigte sich, dass Kooperation im Gegensatz zu Kompetition zu h?herer Befriedigung des Bedürfnisses nach Verbundenheit und st?rkerem prosozialen Verhalten gegenüber der eigenen sozialen Gruppe führte. Von der Befriedigung des Bedürfnisses nach Ver
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發(fā)表于 2025-3-24 02:08:29 | 只看該作者
2625-3577 endenz beim Spielen interaktiver Unterhaltungsmedien. Er weist die wichtige Rolle von Kooperation sowohl für die Einstellung gegenüber Mitspielern als auch für an das Spiel anschlie?endes prosoziales Verhalten nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation der empfund
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發(fā)表于 2025-3-24 02:49:32 | 只看該作者
,Kooperation und Kompetition als allt?gliche Begleiter,on innerhalb einer Gruppe Voraussetzung für das gemeinsame überleben sein kann. Solange die vier Stiere sich gemeinsam gegen den L?wen gestellt hatten, konnte dieser ihnen nichts anhaben; sobald sie sich jedoch zerstritten hatten, waren sie leichte Opfer für den Angreifer. Nur gemeinsam waren sie gegen ihren Feind überlebensf?hig.
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發(fā)表于 2025-3-24 07:51:48 | 只看該作者
,Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung,orschung im Bereich der Videospiele dieses Bedürfnis bislang unzureichend untersucht hat. Dabei ist soziale Isolation als Zustand mangelnder Befriedigung dieses Bedürfnisses im derzeitigen gesellschaftlichen Kontext eine hoch problematische Angelegenheit.
17#
發(fā)表于 2025-3-24 12:44:56 | 只看該作者
Diskussion, Videospiel essenziellen Konstrukten zusammenh?ngt. Die Analysen des vorherigen Abschnitts liefern einige Befunde bezüglich dieser Untersuchungsfragen sowie Befunde zum psychologischen Erleben der dyadischen Videospielsituation.
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發(fā)表于 2025-3-24 17:03:01 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 20:09:31 | 只看該作者
2625-3577 auch für an das Spiel anschlie?endes prosoziales Verhalten nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation der empfundenen Einsamkeit und auf das Spielvergnügen aus.978-3-658-16681-6978-3-658-16682-3Series ISSN 2625-3577 Series E-ISSN 2625-3615
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發(fā)表于 2025-3-25 02:37:51 | 只看該作者
,Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Ver halten,ein zeitgem??es Videospiel. Die Ergebnisse belegen, dass kooperativ spielende Versuchspersonen sich gegenüber unbekannten, bedürftigen Menschen prosozialer verhalten. Auch wird im kooperativen Spiel das Bedürfnis nach Verbundenheit besser erfüllt. Die Stimmungsregulation hingegen wird ma?geblich durch die Bedürfnisbefriedigung bestimmt.
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