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Titlebook: Konfliktl?sungen mit Mathematica?; Zweipersonenspiele Morton J. Canty Book 2000 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2000 Algorithmen.Gefangen

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:27:57 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Konfliktl?sungen mit Mathematica?
副標(biāo)題Zweipersonenspiele
編輯Morton J. Canty
視頻videohttp://file.papertrans.cn/546/545213/545213.mp4
概述Ausführliche Behandlung der Theorie der Zweipersonenspiele.Einzigartig in der algorithmischen Behandlung des Themas.Unterhaltsam und leicht nachvollziehbar geschrieben.Begleitdiskette mit Mathematica
圖書封面Titlebook: Konfliktl?sungen mit Mathematica?; Zweipersonenspiele Morton J. Canty Book 2000 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2000 Algorithmen.Gefangen
描述Das Buch befa?t sich mit der nichtkooperativen Spieltheorie unter Zuhilfenahme eines Computer-Algebra-Systems (Mathematica). Der Schwerpunkt des Buches liegt bei der Bestimmung von Techniken und Algorithmen für die L?sung von Zweipersonenspielen und deren Implementierung am Rechner. Die Ideen werden anhand von Standardbeispielen wie das Gefangenendilemma, Krieg der Geschlechter oder Falke-Taube-Spiel illustriert und erkl?rt. Aber auch praktische Probleme, vor allem Inspektionssituationen, werden mittels Spieltheorie modelliert und mit Mathematica gel?st. Durch den algorithmischen Ansatz, und durch die enge Verknüpfung des Textes mit Mathematica-Notebooks wird dem Leser ein unterhaltsamer und nachvollziehbarer Zugang zu den grundlegenden Prinzipien der nichtkooperativen Spieltheorie geboten. Auf einer begleitenden Diskette befinden sich Mathematica-Notebooks sowie ein Mathematica-Package mit Implementierungen zu allen im Text entwickelten Algorithmen.
出版日期Book 2000
關(guān)鍵詞Algorithmen; Gefangenendilemma; Mathematica; Spieltheorie
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-642-57107-7
isbn_softcover978-3-540-65827-6
isbn_ebook978-3-642-57107-7
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 2000
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書目名稱Konfliktl?sungen mit Mathematica?影響因子(影響力)




書目名稱Konfliktl?sungen mit Mathematica?影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Konfliktl?sungen mit Mathematica?網(wǎng)絡(luò)公開度




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:02:12 | 只看該作者
Inspektionsspiele,. (siehe z.B. [Mor94a]) oder das . (siehe Kapitel 3) geh?ren sicherlich zu dieser Kategorie. Obwohl derartig anschauliche Spiele durchaus ihre Reize haben und sogar Licht auf die Komplexit?t menschlicher Konflikte werfen k?nnen, bekommt der Au?enstehende mitunter den Eindruck, die ganze Theorie habe
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 04:05:22 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:01:18 | 只看該作者
Perfektes Gleichgewicht,h rationalen Konfliktl?sungen darstellen. Ein Gro?teil der modernen Spieltheorie befa?t sich deswegen mit der Entwicklung von plausiblen Verfeinerungen des Gleichgewichtsprinzips, mit dem Ziel, die Zahl der in Frage kommenden Gleichgewichte eines nichtkooperativen Spiels zu reduzieren. Wir untersuch
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:51:40 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:17:24 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:52:46 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:12:03 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:58:04 | 只看該作者
http://image.papertrans.cn/k/image/545213.jpg
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:13:12 | 只看該作者
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