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Titlebook: In Wirklichkeit Animation...; Beitr?ge zur deutsch Franziska Bruckner,Juergen Hagler,Maike Sarah Rein Book 2021 Springer Fachmedien Wiesbad

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樓主: Levelheaded
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發(fā)表于 2025-3-23 11:11:27 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 13:53:48 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 18:10:48 | 只看該作者
Franziska Bruckner,Juergen Hagler,Holger Lang,Maike Sarah Reinerthmatical models and newer streams in ‘soft OR‘ that emphasize problem structuring methods, critical approaches to OR/MS and community engagement and capacity-building.978-1-4614-2954-8978-1-4614-0806-2Series ISSN 0884-8289 Series E-ISSN 2214-7934
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發(fā)表于 2025-3-23 23:54:42 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 05:24:21 | 只看該作者
Hannes Rallmatical models and newer streams in ‘soft OR‘ that emphasize problem structuring methods, critical approaches to OR/MS and community engagement and capacity-building.978-1-4614-2954-8978-1-4614-0806-2Series ISSN 0884-8289 Series E-ISSN 2214-7934
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發(fā)表于 2025-3-24 08:17:54 | 只看該作者
Stefan Schweiglermatical models and newer streams in ‘soft OR‘ that emphasize problem structuring methods, critical approaches to OR/MS and community engagement and capacity-building.978-1-4614-2954-8978-1-4614-0806-2Series ISSN 0884-8289 Series E-ISSN 2214-7934
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發(fā)表于 2025-3-24 11:54:03 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 16:37:36 | 只看該作者
n sich die?.Animation Studies.?zu einem wachsenden interdisziplin?ren Forschungsfeld, dessen Stellenwert sich nicht nur im künstlerischen und medien-wissenschaftlichen Bereich, sondern auch in d978-3-658-33286-0978-3-658-33287-7
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發(fā)表于 2025-3-24 21:00:57 | 只看該作者
Tech-Demo/Tech-Doku. Zur Wirklichkeit des Animierens,onte mit Blick auf zwei spezifische Ph?nomenbereiche, einerseits so genannte . (Demonstrationsvideos, die z.?B. neue Animationstechniken pr?sentieren) und andererseits . (z.?B. technikaffine Making-ofs zu Animationsfilmen, die deren Machart offenlegen).
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發(fā)表于 2025-3-24 23:24:53 | 只看該作者
,Medienkritik auf urbanen Fl?chen. Spatial Augmented Reality im ?ffentlichen Diskurs,begriff eines Massenspektakels teilweise auch in Kritik geraten. Die überlagerung virtueller Welten über den realen physischen Raum kann zu Verunsicherung und Manipulation führen, andererseits aber auch eine Sensibilisierung für ernsthafte Themen im Publikum bewirken und zu kritischer, reflektierter und spielerischer Interaktion einladen.
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