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Titlebook: Handbuch Brettspiele; T?tigkeiten und Akte Jürgen Karla,Christoph Post Living reference work 20240th edition Kulturgut.Verlag.Wertsch?pfun

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:59:13 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Handbuch Brettspiele
副標題T?tigkeiten und Akte
編輯Jürgen Karla,Christoph Post
視頻videohttp://file.papertrans.cn/423/422622/422622.mp4
概述Einzigartig detaillierte und umfassende Darstellung der Brettspielbranche.Tiefe Einblicke in das Verlagswesen für Brettspiele.Geschrieben von Expertinnen und Experten aus der Branche
圖書封面Titlebook: Handbuch Brettspiele; T?tigkeiten und Akte Jürgen Karla,Christoph Post Living reference work 20240th edition  Kulturgut.Verlag.Wertsch?pfun
描述.Im Rahmen einer Podcast-Reihe im Jahr 2021 wurde die .Entstehung eines Brettspiels - Von der Idee zum fertigen Produkt. betrachtet. Im Rahmen dieses Herausgeberbandes erfolgt nun eine schriftliche Dokumentation durch Expertinnen und Experten aus der Brettspielbranche.?..Einleitend erfolgt eine Darstellung der Branche und der Branchenstrukturen orientiert an den Netzwerkstrukturen moderner Wertsch?pfung. Bekannte Autorinnen und Autoren erl?utern Ihre Vorgehensweisen zur Entwicklung von Brettspiel-Ideen und deren Weiterleitung an die Redaktionen in Verlagen. Führende Experten aus verschiedensten Aufgabengebieten in Verlagen stellen Ihre Aufgabenbereiche vor und erl?utern die Prozesse in der Entstehung von Brettspielen (Redaktion, Illustration, Grafik, Lokalisierung, Lizenzierung). Der Produktionsprozess wird ausgehend von der Kalkulation, über den Einkauf, unterschiedliche Materialkomponenten, die Produktionsst?tten bis zu Qualit?tssicherung und Produktsicherheit. Unterschiedliche Vertriebswege für Brettspiele werden ebenso betrachtet wie die Medien- und Kommunikationsarbeit in Verlagen. Es erfolgt eine Betrachtung der verschiedenen Mediensegmente, über die Inhalte mit Brettspiel-Be
出版日期Living reference work 20240th edition
關鍵詞Kulturgut; Verlag; Wertsch?pfungsnetzwerk; Prototyp; Verlagsprodukt; Kalkulation; Einkauf; Kommunikation; Me
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-662-67730-8
isbn_ebook978-3-662-67730-8
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書目名稱Handbuch Brettspiele影響因子(影響力)




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:38:44 | 只看該作者
,Der Markt für Brettspiele in Südamerika,nternationalisierung und Vernetzung untereinander zu beobachten ist. Erste lateinamerikanische Spiele finden auch den Weg nach Europa und sind hier erfolgreich. Die gr??ten Spieleveranstaltungen in Brasilien, Chile und Mexiko ziehen inzwischen ein fünfstelliges Publikum an, und ein Ende des Wachstums ist nicht in Sicht.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:34:15 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 08:09:28 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:32:14 | 只看該作者
Jürgen Karla,Christoph PostEinzigartig detaillierte und umfassende Darstellung der Brettspielbranche.Tiefe Einblicke in das Verlagswesen für Brettspiele.Geschrieben von Expertinnen und Experten aus der Branche
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:01:44 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:32:38 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:22:44 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 04:46:40 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:06:53 | 只看該作者
,Die Brettspielbranche – Ein überblick,, wie dem ?K?niglichen Spiel von Ur“, und führt über mittelalterliche Spiele wie Schach bis zur industriellen Revolution, die Brettspiele massenproduzierbar machte. Die moderne Brettspielbranche umfasst verschiedene Unternehmensformen, von unabh?ngigen Entwicklern bis zu multinationalen Konzernen, u
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